۰
سبد خرید من
    هیچ محصولی در سبد خرید وجود ندارد.
میزان فروش Resident Evil 4 بیش از دو برابر هر بازی ریمیک دیگر نسل فعلی بوده است…

میزان فروش Resident Evil 4 بیش از دو برابر هر بازی ریمیک دیگر نسل فعلی بوده است…

هیچ‌کدام از بازسازی‌های نسل حاضر، از نظر میزان فروش به Resident Evil 4 نزدیک هم نمی‌شوند!!

عرضه‌ی بازی Assassin’s Creed Black Flag Resynced ثابت کرده است که همچنان تقاضای زیادی برای نسخه‌های ریمیک بازی‌های ویدیویی وجود دارد؛ این بازی جدید یوبی‌سافت با ثبت فروش ۳.۵ میلیون نسخه (و روندی که همچنان ادامه دارد)، شروعی فوق‌العاده را تجربه کرده است. این عملکرد بسیار خوبی است و با نگاهی به آمار، نسخه بازسازی‌شده‌ی (ریمیک) Black Flag هم‌اکنون یکی از بهترین بازی‌های این دسته در نسل فعلی محسوب می‌شود. البته این بازی هنوز راه درازی در پیش دارد تا بتواند پادشاه فعلی بازی‌های بازسازی‌شده را به زیر بکشد، چرا که Resident Evil 4 (محصول ۲۰۲۳) همچنان یک غول بی‌رقیب در زمینه فروش است.

رکورد فروش بازی Resident Evil 4 Remake

بر اساس داده‌های جدید Alinea Analytics، مجموع فروش نسخه بازسازی‌شده‌ی Resident Evil 4 در پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی و کنسول‌ها تاکنون به ۱۶.۸ میلیون نسخه رسیده است. نکته قابل‌توجه این است که طبق آخرین آمار رسمی کپ‌کام (مربوط به ۳۱ مارس ۲۰۲۶)، مجموع فروش این بازی ۱۳.۶ میلیون نسخه بوده و این شرکت هنوز ارقام جدیدی را منتشر نکرده است. اگر Resident Evil 4 در چند ماه اخیر ۳ میلیون نسخه دیگر فروخته باشد، به پنجمین بازی پرفروش تاریخ این شرکت تبدیل خواهد شد و از نظر مجموع فروش، از عناوینی همچون Resident Evil Village (با ۱۴.۹ میلیون نسخه) و Monster Hunter World: Iceborne (با ۱۶ میلیون نسخه) پیشی خواهد گرفت.

در مورد سایر موارد این فهرست، دیگر عناوین نیز آمار فروش چشمگیری دارند. آلینا (Alinea) بازی‌های عرضه‌شده در نسل فعلی کنسول‌ها را (از ۱۰ نوامبر به بعد) مبنای محاسبات خود قرار داده و داده‌هایش شامل برآورد کلی فروش نسخه‌ها در پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی (PC)، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس سری ایکس/اس است. جایگاه دوم به بازی Ark: Survival Ascended اختصاص دارد؛ نسخه‌ی بازسازی‌شده‌ی سال ۲۰۲۳ از بازی Ark: Survival Evolved (محصول ۲۰۱۵) که تاکنون ۷ میلیون نسخه از آن به فروش رسیده است. بیشترین سهم فروش مربوط به استیم (۳.۹ میلیون نسخه) بوده و پس از آن پلی‌استیشن (۲.۱ میلیون) و ایکس‌باکس (۱ میلیون) قرار دارند.

بازی The Last of Us Part 1 با فروش کلی ۶.۳ میلیون نسخه در جایگاه سوم قرار گرفت؛ رقمی که با توجه به عرضه انحصاری آن برای پلی‌استیشن ۵ و رایانه‌های شخصی، بسیار قابل‌توجه است. فروش کلی Oblivion Remastered به ۴.۵ میلیون نسخه رسید، Dead Space آمار فروش ۴.۳ میلیون نسخه را ثبت کرد و Final Fantasy 7: Rebirth نیز از زمان عرضه در اوایل سال ۲۰۲۴، به فروش ۴.۲ میلیون نسخه دست یافته است. بازسازی Silent Hill 2 اثر استودیوی Bloober Team با فروش کلی ۳.۲ میلیون نسخه، فهرست را تکمیل می‌کند؛ اما با توجه به اینکه یوبی‌سافت همین هفته آمار فروش بازسازی Black Flag را اعلام کرد، به نظر می‌رسد این بازی یوبی‌سافت توانسته است در مدتی بسیار کوتاه، از آن پیشی بگیرد.

حتی موفقیت در جدول فروش هم نتوانست را نجات دهد.

متأسفانه، اگرچه Dead Space جایگاه اصلی را در این فهرست به خود اختصاص داده است، اما برای نجات این مجموعه از تعطیلی کامل کافی نبود. طبق گزارش‌ها، این مجموعه علمی-تخیلی ترسناک در EA متوقف شده است و هیچ برنامه‌ای برای دنباله جدید، بازسازی یا حتی راه‌اندازی مجدد این IP در آینده وجود ندارد. گلن اسکافیلد، یکی از خالقان Dead Space، سال گذشته فاش کرد که تلاش کرده است تا این مجموعه را در EA با ایده‌هایی که ادعا می‌کرد در صورت روشن شدن چراغ سبز، ده‌ها میلیون دلار برای شرکت صرفه‌جویی خواهد کرد، احیا کند، اما تاکنون، چیزی جز سکوت خبری در مورد آینده آن وجود نداشته است. اسکافیلد همچنین اخیراً اعلام کرده است که از توسعه بازی روزمره بازنشسته می‌شود.

بازسازی‌ها ارزشمندتر از آن چیزی هستند که فکر می‌کنید.

آلینیا خاطرنشان کرد که اگرچه بازسازی‌ها دهه‌هاست که وجود دارند، اما در سال‌های اخیر، برای بسیاری از ناشران به بخش حیاتی صنعت بازی‌های ویدیویی تبدیل شده‌اند. ریس الیوت از آلینیا نوشت: «از نظر من، این یک پاسخ مستقیم به مشکلات بازار بازی‌های AAA است. یک IP کاملاً جدید، قماری شش تا هشت ساله بدون هیچ مخاطب تضمین‌شده‌ای است، پرخطرترین شرط‌بندی روی تخته در بدترین زمان ممکن برای انجام این شرط‌بندی‌ها. یک بازسازی با وفاداری بالا متفاوت است، با یک طراحی اثبات‌شده، یک پایگاه هواداری داخلی و یک چرخه تولید بسیار کوتاه‌تر و ارزان‌تر. بنابراین، دروازه‌بانان بودجه روی این شرط نمی‌بندند که آیا مردم آن چیز را می‌خواهند یا نه – تقاضا ثابت شده است. به عبارت دیگر، ریسک کمتری دارد.»

همانطور که الیوت اشاره کرد، بازسازی مداوم بازی‌ها یک استراتژی تجاری صحیح نیست. به نظر می‌رسد کپکام رویکرد صحیح را پیدا کرده است، زیرا از بازسازی‌ها برای کمک به کاهش ریسک تولید بازی‌های جدید استفاده می‌کند و در نتیجه عناوین تحسین‌شده‌ای مانند Pragmata را تولید می‌کند. یک بازسازی به عنوان یک منبع درآمد قابل اعتماد دیده می‌شود که همچنین یک IP را مرتبط نگه می‌دارد و به ناشر فضای لازم برای کار روی یک پروژه جدید را می‌دهد.

شیگرو میاموتو، خالق ماریو و افسانه زلدا، نیز درباره بازسازی‌ها صحبت کرده و از آنها به عنوان راهی برای ارتباط با مخاطبان جدید دفاع کرده است.