Remedy به دلیل تجربی بودن شناخته شده است. فیلمهای لایو اکشن را با بازیهای ویدیویی خود ترکیب میکند، با انتظارات بازیکنان بازی میکند، به کسانی که برای تاریخ و گیموگرافی توسعهدهنده وقت می گذارند پاداش میدهد، و در مورد Alan Wake 2، مشتاقانه دیوانگیها را با بودجه کلان برای سرگرمی و گاهی اوقات سردرگمی ما اجرا میکند. اوجهای ماجراجویی بعدی آلن ویک بلند است، اما پایینهایی مکرر وجود دارد که کل تجربه را به The Dark Place میکشاند. همچنین با تعدادی باگ مواجه خواهید شد که شاید باعث شود مکرر مجدداً راه اندازی بازی را انجام دهید. اما حتی در لحظاتی که بسیار ناامید می شوید، همچنان تعهد Remedy به ایجاد یک تجربه منحصر به فرد و پذیرش عجیب و غریب آن را تحسین خواهید کرد.
Alan Wake 2 در زمان واقعی از زمانی که بازی اصلی را انجام می دهید اتفاق می افتد. آلن 13 سال است که در بلاتکلیفی گیر کرده است و تمام تلاشش را می کند تا خودش را به واقعیت بازگرداند. از منظر کوچکنمایی، هر دو بازی آلن ویک درباره مردی هستند که سعی میکند از یک موجود شیطانی فرار کند. اما با بررسی دقیقتر، داستان درباره ماهیت هنر، معنای خلق کردن، قابل اعتماد بودن حافظه و واقعیت، فرزندپروری، دوستی و البته قتل است. داستان Alan Wake 2، گاهی اوقات ناشیانه، همه این موضوعات را با صداگذاری نامفهوم، تصاویری زیبا، اجراهای چشمگیر و قطعات عجیب و غریب دنبال می کند که بدون شک به نقطه اصلی صحبت بازی برای بقیه میراث آن تبدیل خواهد شد. اینجاست که Alan Wake 2 می درخشد. نحوه ارائه داستانش با همه چیز متفاوت است، و حتی با وجود اینکه دوست داریم در طول مکالمات و مونولوگ های داخلی تعامل بیشتری داشته باشیم، به طور مداوم درگیر می شوید.
استثنا در این مورد، تکنیکهای تحقیقی قهرمان داستان جدید Saga است. در حالی که شاید به طور کلی بازی در نقش ساگا را به آلن ترجیح بدهید، تواناییهای پلیسی خاص او منجر به افشاگریهای مکرر غمانگیز می شود. ساگا با نشستن در یک اتاق و فکر کردن با خودش به حقایق غیرممکن میرسد. می توان این خودپسندی را قبولکرد که او قدرت های ویژه ای دارد، اما از منظر بازیکن، تماشای ساگا بدون هیچ دلیلی چیزهایی را می داند که عمیقا رضایت بخش نیست. تلاشهای تعاملی او برای ایجاد شواهد بر روی دیوار نیز شبیه نقاشی کردن با اعداد است، زمانی که شما معمولاً میدانید چه تصویری را خلق میکنید. با این حال، به طور کلی، داستان ساگا و رمز و راز پیرامون خانوادهاش جالبتر است، و وقتی انتخاب میشد، موضوعات او را دنبال خواهید کرد.
آلن فاقد تواناییهای تحقیقی ساگا است، اما بازی در نقشهای او که در تاریکی انتزاعی اتفاق میافتد، مشکلات خاص خود را دارد. آلن قرار است در مکان تاریک گم شده و گیج شود و از منظر روایی کار می کند. اما زمانی که پیمایش یک مکان (و نقشه مشکلساز) از قبل دشوار است و سپس پر از درهایی میشود که خروجیها را بسته به نور تغییر میدهند، همه چیز بهگونهای کدر میشود که بهطور مداوم سرگرمکننده نیست.
با این حال، حتی زمانی که از دست می دهید و ناامید می شوید، مبارزه می تواند چراغی از شادی اکشن باشد. روشن کردن دشمنان با چراغ قوه و پر کردن آنها با گلوله نسبت به بازی 2010 مصممتر به نظر میرسد، اما کشیدن یک ترکیب کامل چراغ قوه و تفنگ ساچمهای هنوز هم احساس خوبی دارد. آنقدر عالی،که در واقع خیلی بیشتر می خواهید. موارد کمی وجود دارد که باید با دشمنان مبارزه کنید. مهمات کمیاب است و طفره رفتن قابل اعتماد است، به این معنی که درگیر شدن با آن ممنوع است. وقتی مراقب کالریهایتان هستید، نبرد به یک دسر فوقالعاده تبدیل میشود. شما می خواهید شرکت کنید، اما واقعا نباید این کار را کنید. خوشبختانه، رویارویی ماقبل آخر، مهمات و دشمنان فراوانی را به سمت شما پرتاب می کند و به عنوان یک ادای احترام سرگرم کننده به بازی اصلی عمل می کند.
Alan Wake 2 همچنین بیشتر از هر بازی دیگری در خاطرات اخیر به سمت یک بازی ویدیویی آزاردهنده متمایل شده است که در آن همه چیز همیشه به شکلی رضایتبخش دور از دسترس به نظر میرسد. شما باید از این در الکترونیکی عبور کنید، اما درست همانطور که به سمت آن می روید، برق قطع می شود و باید موارد A، B و C را پیدا کنید تا برق دوباره جریان یابد. تغییرات این به طور مداوم اتفاق می افتد. از نظر موضوعی، منطقی است که داستانی که با پیشرفت شما نوشته می شود، موانعی برای کاهش سرعت شما ایجاد می کند، اما در سطح عملی، برای بازیکن احساس تضاد می کند، که فقط آزاردهنده است.
از زمانی که بازی اصلی با یک cliffhanger به پایان رسید و American Nightmare 2012 کار چندانی برای پیشبرد داستان انجام نداد. از نظر روایی می توان از اتفاقات بازی راضی بود و البته با اشتیاق از Saga برای ایجاد جهان تامل برانگیزش استقبال می شود. اما در واقع بازی کردن، پیمایش در جهان، و اجتناب از مبارزه همان جایی بود که شما را گیج می کند. برای طرفداران قدیمی Remedy و کسانی که میخواهند ببینند بعداً برای آلن ویک چه اتفاقی میافتد، دنباله آن موفقیتآمیز است، اما رسیدن به آن تا پایان شامل موانع غیرضروری است.