تقریباً مانند هر بازی ورزشی سالانه، EA Sports FC 26 دقیقاً همان چیزی است که انتظار دارید: یک ارتقاء تکراری برای بازی سال گذشته. با در نظر گرفتن همه جوانب، باید به EA اعتبار بخشید که این یک ارتقاء بسیار خوب است. این تا حدودی به دلیل عدم موفقیت EA FC 25 است، اما همچنین به دلیل تلاش هماهنگ برای حل برخی از مشکلات دیرینه این سری با تمرکز بر بازخورد بازیکنان است. نتیجه نهایی، تلاشی جالب برای جذب هر نوع بازیکنی است. درست است که این جاهطلبی کاملاً موفق نیست، اما EA FC 26 حداقل گامی در مسیر درست برداشته است.

تغییر اصلی، تغییر به دو سبک بازی متمایز است. این سری همیشه در حالت آنلاین در مقایسه با حالت آفلاین کمی متفاوت بوده است، اما این حس اکنون بسیار برجستهتر شده و فراتر از نقاط ضعف کد شبکه آنلاین است. تنظیمات از پیش تعیینشده گیمپلی رقابتی و اصیل، تفاوت قابل توجهی در نحوه مدیریت موتور مسابقه ایجاد میکند. میتوانید در حالت آفلاین بین هر دو یکی را انتخاب کنید، اما حالتهای آنلاین، مانند Ultimate Team، در سبک بازی رقابتی قفل شدهاند (حتی هنگام بازی Squad Battles در مقابل CPU).
تنظیمات از پیش تعیینشده رقابتی کاملاً مربوط به مهارت بازیکن است. سرعت بازی بالا است، با پاسهایی که بین پاهای بازیکنان به صورت پینگپونگی رد و بدل میشوند، و تمرکز بر دریبل، حرکات مهارتی و مسابقات با امتیاز بالا است. با وجود این گرایش به فوتبال تهاجمی، دفاع نیز بهبود یافته است. تکلهای موفق در واقع مالکیت توپ را بازپس میگیرند، نه اینکه توپ را مستقیماً به پای بازیکن مهاجم بیندازند، بنابراین بسیاری از ناامیدیهای نسخههای قبلی از بین رفته است.

البته این به این معنی نیست که احساس برتری نخواهید کرد. در بازیهای آنلاین، خط میانی عملاً در هنگام دفاع وجود ندارد. فضای زیادی وجود دارد، پاسها آنقدر سریع هستند و آنقدر واکنشپذیر به نظر میرسند که فقط چند پاس برای رسیدن به لبه محوطه جریمه حریف کافی است. بنابراین، اینجا جایی است که اکثر تکلها اتفاق میافتد. من سعی کردهام با بازی دادن به دو هافبک دفاعی و تنظیم دستورالعملهایی برای عقب ماندن آنها، از این امر جلوگیری کنم، اما فرقی نمیکند؛ بازیکنانی که توپ را ندارند، بیش از حد ایستا هستند. با توجه به اینکه بخش زیادی از بازی در نزدیکی محوطه جریمه سپری میشود، فقط یک تکل از دست رفته یا یک سرعت انفجاری کافی است تا مهاجم به راحتی به دروازه حریف برسد. در نتیجه، بازیها معمولاً پرگل هستند و نتایجی مانند ۵-۴، ۶-۲ و ۸-۷ عادی هستند.

دروازهبانها کمی بهتر هستند – احتمال کمتری وجود دارد که توپ را به مناطق خطرناک دفع کنند – اما حفظ کلین شیت (یا محدود کردن حریف به کمتر از دو گل) هنوز یک معجزه است. عنصر قابل توجهی از مهارت در دفاع وجود دارد، عمدتاً به این دلیل که نمیتوانید فقط به هوش مصنوعی تکیه کنید تا این کار را برای شما انجام دهد، اما شانس هنوز هم به شدت علیه شماست. اگر نبرد بیشتری در میانه میدان وجود داشت، تکل زدن به این اندازه خطرناک نبود و این منجر به شانسهای کمتری برای هر تیم در کل میشد. در وضعیت فعلی، مسابقات رقابتی وقتی توپ را دارید لذتبخش هستند، اما وقتی توپ را ندارید، اغلب طاقتفرسا هستند. این هنوز هم نسبت به بازی سال گذشته پیشرفت محسوب میشود، جایی که ناامیدی احساس غالب هنگام بازی آنلاین بود.

از سوی دیگر، تنظیمات پیشفرض Authentic را میتوان هنگام بازی آفلاین فعال کرد و گیمپلی را تغییر داد تا تقریب نزدیکتری به فوتبال واقعی ارائه دهد. سرعت بازی به طور قابل توجهی کندتر است و تأکید بیشتری بر هر مرحله از بازی دارد، با نبردهای تاکتیکی در میانه میدان، دفاع فیزیکی و بازیسازی روشمند. متغیرهای دیگری نیز میتوانند بر مسابقات تأثیر بگذارند، مانند باد که مسیر سانترها را تغییر میدهد و زمین خیس که باعث میشود توپ روی سطح لیز بخورد یا کند شود. Authentic روش بازی سنجیدهتری را ارائه میدهد، اگرچه مانند بازیهای قبلی این سری، CPU جذابترین حریف نیست. یا بازی کردن با آن بسیار آسان است یا کمی قدرتمند است و میتواند توپ را برای مدت طولانی در اختیار داشته باشد، بنابراین احتمالاً باید برای یافتن تعادل مناسب، با اسلایدرها کار کنید.

حیف است که هیچ راهی برای استفاده از تنظیمات پیشفرض Authentic به صورت آنلاین وجود ندارد، اما بخش تک نفره Manager Career حداقل این بار جالبتر است. یک ویژگی جدید Manager Live به شما امکان میدهد سناریوهای مختلفی را بازی کنید و خود را فراتر از حد معمول به چالش بکشید. یکی از آنها شما را موظف میکند که پس از شروع فصل با کسر 20 امتیاز، از سقوط جلوگیری کنید، و دیگری از شما میخواهد که رئال مادرید را به یک دوگانه داخلی هدایت کنید، در حالی که جود بلینگهام را در حداقل 25 بازی به عنوان بازیکن اصلی در ترکیب اصلی قرار میدهید. برخی دیگر بر صدرنشینی در جدول در کریسمس یا کسب مقدار مشخصی پول از طریق نقل و انتقالات متمرکز هستند. این یک روش متفاوت برای بازی است که تجربه را برای کسانی که از بازی در چندین حرفه لذت میبرند، به خصوص اگر به دنبال یک چالش اضافی هستند، تازه میکند.
رویدادهای غیرمنتظره یکی دیگر از ویژگیهای جدید است که در طول فصل، چند چالش را به شما تحمیل میکند. این سناریوهای تصادفی، به جنبهی خارج از زمینِ Manager Career شخصیت میبخشند و از ملال شبیهسازی از یک مسابقه به مسابقهی دیگر میکاهند. این میتواند منجر به از دست دادن دو بازیکن برای بازی بعدی شود، زیرا آنها در تمرین با هم درگیر شدهاند و یکدیگر را مجروح کردهاند، یا شب قبل غذای نامناسبی خوردهاند. ممکن است بازیکن دیگری با احساس دلتنگی به سراغ شما بیاید و شما را مجبور به تصمیمگیری کند، یا ممکن است باشگاه توسط مالکان جدید تصاحب شود، انتظارات شما را تغییر دهد و بودجهی نقل و انتقالات را افزایش دهد. بازیکنان Football Manager با چنین رویدادهایی غریبه نیستند، اما آنها برخی از غیرقابل پیشبینی بودن فوتبال دنیای واقعی را به حالت حرفهای EA FC میآورند و شما را مجبور میکنند تا با چشماندازی که دائماً در حال تغییر است، سازگار شوید.

آلتیمیت تیم (Ultimate Team) نیز دستخوش تغییراتی شده است، از جمله معرفی ویژگیهای جدید و در عین حال اصلاح برخی ویژگیهای دیگر. در مورد دوم، منظورم از بخش Rivals، اضافه شدن دوبارهی بخش سقوط است که روزهای گیر افتادن در دستهای که به وضوح برای آن به اندازه کافی خوب نیستید را از بین میبرد. پیشرفت در Rivals نیز با اضافه شدن اهداف جایزهای که میتوانند برای شما سکههای درون بازی و امتیاز اضافی برای جوایز هفتگی به ارمغان بیاورند، بهبود یافته است. در یک بازی، من با شروع بازی به عنوان بازیکن تیم هفته در تیمم، ۲۰۰۰ سکه کسب کردم، سپس با زدن دو گل متوالی و انجام دو هدف، امتیاز بیشتری کسب کردم.
انجام این کار بسیار مهم به نظر میرسد زیرا به طور کلی جوایز کمتری وجود دارد و بیشتر جوایزی که دریافت میکنید قابل معامله نیستند. این بخشی از تلاش EA برای کند کردن منحنی قدرت بازی است که حتی سیزن پس قبلی آلتیمیت تیم را با یک سیزن پس در کل بازی جایگزین میکند و به شما امکان میدهد در حالت حرفهای، آلتیمیت تیم و کلابها برای جوایز در هر سه حالت، XP کسب کنید. من طرفدار این بخش نیستم. اگر در حال بازی آلتیمیت تیم باشم، برایم خیلی مهم نیست که Seydou Doumbia، اسطوره فیفا ۱۵، را به عنوان مدیر در حالت کریر باز کنم؛ ترجیح میدهم پکها و بازیکنان بیشتری برای ارتقای تیمم داشته باشم.

برای پیچیدهتر کردن این مشکل، سیزن پس (season pass) نیز حذف شده تا جایی برای یک نسخه پریمیوم (premium) که برای خرید به پول واقعی نیاز دارد، باز شود. این همیشه به جز بازیهای رایگان (free-to-play) یک رویه آشکار به نظر میرسد، به خصوص وقتی که این سری در چند سال گذشته سیزن پس رایگان داشته است. اینکه EA میخواهد منحنی قدرت را کند کند، ستودنی است، اما باید دید که این کار چقدر مؤثر خواهد بود، با توجه به اینکه افرادی که مایل به خرج کردن پول واقعی هستند میتوانند جوایز بیشتری از سیزن پس کسب کنند و بستههای متعددی را در فروشگاه درون بازی خریداری کنند.

این یکی از مشکلات قدیمی است که متأسفانه هرگز از بین نخواهد رفت، صرفاً به این دلیل که درآمدزا است. مشکلات دیگر، مانند تکلهای نامنظم، پاسهای نادرست و حالت career mode، خوشبختانه به روشهای مثبتی برطرف شدهاند. تنظیمات رقابتی هنوز هم کمی بیش از حد به نفع تیم مهاجم است و در تلاش برای راضی کردن هر نوع طرفدار فوتبال، EA Sports FC 26 به هدف نمیرسد. هرچند نزدیک است. نقصهایی در داخل و خارج از زمین وجود دارد، اما این بهترین نسخه این سری برای مدت کوتاهی است. ممکن است امسال با یک جام از بازی خارج نشود، اما به افتخار نزدیکتر میشود.
مجله پی اس پارک به این بازی امتیاز 7.9 از 10 را می دهد
نکات مثبت
تنظیمات از پیش تعیینشدهی رقابتی و معتبر
احتمال بیشتری وجود دارد که سبک بازی مورد علاقهتان را پیدا کنید.
پاس دادن دقیقتر و واکنشگراتر است، در حالی که تکل زدن مداوم است.
Manager Live سناریوهای مختلف و چالشهای لذتبخشی را ارائه میدهد.
نکات منفی
فوتبال تهاجمی در حالت آنلاین بسیار مورد توجه است
هزینهی سیزن پس کاهش یافته و شامل یک نسخه پریمیوم میشود.
