پلیاستیشن برای چرخههای عمر کنسولهای متعدد، برندی را پرورش داده است که بر پایه ضدقهرمانهای سنگدل، جهانهای خارقالعاده در تضاد با خودشان، و اصطلاحی که در زبان عامیانه به آن «پدران غمگین» میگویند، ساخته شده است. من بیشتر آن بازیها را دوست دارم و تحسینهایی که در بسیاری از موارد دریافت میکنند بهخوبی به دست میآیند، اما Astro Bot یادآور جنبه دیگری از DNA پلیاستیشن است. نه تنها احیای بخش مهمی از برند است، بلکه به نظر میرسد که نور کانونی آن به سمت شخصیتی تغییر میکند که در پسزمینه کمین کرده و قبلاً قادر به دیدن کریتوس عظیم الجثه، الوی (Aloy) آماده جنگ و یا جوئل شکنجه شده نبوده است. تیم Asobi’s Astro به سرعت، پیوسته و با شادی سبک خود را به تمام دوران، هم در خانواده و هم در ژانر خود، با پلتفرمری که جاهطلبی باورنکردنیاش با اجرای درخشانش مطابقت دارد، وارد میکند.
ماموریت Astro که به دنبال حمله یک بیگانه با چشمان گوگول در فضا گیر افتاده است، تعمیر کشتی آنها و نجات تمام 300 دوست پراکنده در پنج خوشه اصلی سیاره است که هر کدام از سطوح جداگانه تشکیل شده اند. طبیعتاً اینجا تمرکز، داستان نیست و با این حال آنقدر غرق در این بازی 15 ساعته خواهید شد که احتمالا در دو جلسه طولانی این را به پایان خواهید رساند. این ممکن است فراگیرترین بازی سال 2024 باشد و بدون خط دیالوگ به آن دست می یابد. در عوض، هر سطح داستانی را بیان میکند، واضح مثل روز، در مورد اینکه کجا باید بروید و در آنجا چه کاری باید انجام دهید.
در بیشتر سطوح هم عمق و هم وسعت وجود دارد، و checkpoint های مکرر به این معنی است که به ندرت برای کاوش یا از دست دادن یک پرش مجازات می شوید. سطوح در بیشتر موارد فقط پنج تا 10 دقیقه طول می کشد، اما مملو از شخصیت هستند. حیوانات روباتی از درختان در امتداد حاشیه بالا می روند یا از اقیانوس زیر دنیای معلقی که شما کاوش می کنید می پرند. همه چیز به طور مداوم در اطراف شما حرکت می کند و همه سطوح را با زندگی فراتر از تکه هایی که با دشمنان بازی درگیر خواهید شد، آغشته می کند. موضوع هر سطح با دارایی های زیبایی شناختی و ایده های طراحی که مضامین آنها را تقویت می کند، زنده می شود. در طول یک سطح با مضمون ژاپنی که در آن Astro میتواند آب را خیس کند و به چیزی شبیه به یک کایجوی غولپیکر تبدیل شود، شما به سادگی دشمنانی را که ربات باید مراقب آنها باشد شخم بزنید، دیوارهای بامبو را در حالی که زمین در اطراف شما میلرزد، واژگون میکنید. در چشمه های آب گرم غوطه ور شوید، در حالی که موسیقی صداهای خاصی را تداعی می کند.
در دیگری که Astro را به اندازه یک موش کوچک میکند، دنیای مینیاتوری مناظر جنگلی و حیاط خلوت جدیدی را نشان میدهد که Astro با اندازه معمولی نمیتوانست به آن برسد. به دلیل شیوه بازی Smash Bros برای آوردن دهها چهره آشنا، برخی از سطوح عمداً چندین بازی را در یک زمان تداعی میکنند، مانند سطح بیابانی که عنوان آن مانند شاهزاده ایرانی شروع میشود و در نهایت با صعود به پایان میرسد. یک کوه با شکوه در سفر. برخی از سطوح حتی به شدت سبک هنری را تغییر می دهند، همانطور که در یک سری از سطوح هنری که هر بار از کشف آنها خوشحال خواهید شد، یا برخی دیگر که جرأت خراب کردن آنها را ندارید.
زیبایی های خیره کننده متعدد در Astro Bot به نوعی فقط یک بار یا بسیار کم استفاده می شود، مانند سطح کازینو با چراغ های رنگارنگ روشن و تراشه های شرط بندی که در آسمان شناور هستند، یا سطحی که به نظر می رسد مانند یک قبرستان خالی از سکنه کودکانه و قلعه ای در نزدیکی باشد. ساختن این داراییها مطمئناً ساعتهای زیادی طول میکشد، و دوباره، Astro Bot با اعتماد به نفس به آنها پیشنهاد میکند، «آره، ما این قوانین را میدانیم، اما ببینید چه چیز دیگری برای شما داریم»، قبل از اینکه سطح بعدی صفحه را پاک کند و با یکی دیگر از زیباییشناسی که قبلاً دیده نشده است، دوباره شروع میشود. امکان ندارد قبلاً یک ماراتن پلتفرمر را با این همه ایدههای متنوع، عجیب و غریب و فوقالعاده جالب دیده باشید.
جنبه عجیب بازی این است که چگونه این بازی به نظر می رسد ذهن ما را می خواند. هر بار که در جستجوی یک راز یا پاداش از مسیر اصلی منحرف شوید، یکی را پیدا خواهید کرد که به شما کمک کند. تیم Asobi مفاهیم طراحی سطح خود را آنقدر خوب درک می کند که می تواند به طور قابل اعتماد پیش بینی کند که بازیکنان کجا و چه زمانی منحرف می شوند، و تضمین می کند همیشه چیزی در انتظار آنها است، مانند یک هدیه غافلگیرکننده در نامه که فرستنده آن نمی تواند صبر کند تا آن را یاد بگیرد. ممکن است با خود بگویید “آیا می توانم از این جرثقیل بالا بروم؟” بله، میتوانم، و برای بالا بردن آن، سکههایی برای خرید لوازم آرایشی پیدا میکنم. “اگر از این طاقچه نگاه کنم چه؟” یک غار مخفی در زیر وجود دارد که قطعه پازل دیگری را که برای باز کردن فروشگاهها در دنیای هاب بازی استفاده میشود، پنهان میکند. هر وقت فکر کنید که آیا شهودتان شما را به سمت چیزی ارزشمند هدایت می کند، متوجه می شوید که حق با شما است.
در کنار طراحی تخصصی، مکانیک های متنوع و هیجان انگیز بازی قرار دارند. در شروع تقریباً هر سطح، Astro به کت و شلوار یا بندهایی روی یک کوله پشتی می پرد که به آنها توانایی جدیدی می دهد. در یک سطح، دستکش های بوکس فنری شبیه قورباغه های کارتونی است. در موردی دیگر، این یک سگ ربات است که به ربات دوپا قدرت موشکی می دهد، یا در دیگری، ابزاری برای انجماد زمان است که به Astro اجازه می دهد تا بخش هایی را که در غیر این صورت غیرممکن با سرعت حرکت می کنند، مقیاس بندی کند. در دهها سطح بازی، تواناییهای زیادی از این دست را خواهید دید و تقریباً در هر موردی، موفقیت ها چشمگیر هستند.
در حالی که برخی از توانایی ها سرگرم کننده تر از دیگران هستند، تقریباً همه آنها یکپارچه کار می کنند. به عنوان Astro، این توانایی را به دست خواهید آورد و به طور مستقیم آن را درک خواهید کرد. شما محدودیتهای آن را حس میکنید و فوراً از موارد استفاده میکنید، و اگرچه بازی با سرعتی غیرعادی تواناییها را از بین میبرد، اما بسیاری از آنها بعداً در یک محیط جدید دوباره ظاهر میشوند یا برای شکست دادن باسهای سرگرمکننده بازی مورد استفاده قرار میگیرند. به عنوان یکی از بهترین لحظات بازی ویدیویی 2024 شناخته شوید.
حتی در یک سطح، یک توانایی به روشهای مختلف و خلاقانه استفاده میشود، اما همیشه ناشی از مکانیک منحصر به فرد آن است که در آن سطح نشان داده شده است. سکانسهای بازی و مبارزات از طریق یک شیب ملایم اما چالشبرانگیز افزایش مییابد و این لحظات کوچک را طوری به هم متصل میشوند که هرگز در هیچ سطحی آرامش وجود ندارد. در حالی که بسیاری از پلتفرمها ممکن است یک ویژگی کلیدی یا مجموعه کوچکی از ویژگیها را مدام تکرار کنند، Astro Bot با دور انداختن ابزارهای جدید هیجانانگیز در مدت کوتاهی پس از معرفی، اعتماد به نفس خود را نشان میدهد. این به جای تکرار روی یک ایده برای پنج ساعت یا بیشتر، تکرار را در چرخههای پنج دقیقهای بیان میکند، که به نظر می آید هم با طراوت و هم جسورانه است. شاید تنها بازی دیگری که به همین ترتیب مایل است ایدههای جالبی مانند این را از بین ببرد، It Takes Two است و Astro Bot این کار را بیشتر و با مکانیکهای لذتبخشتر انجام میدهد.
مانند هر پلتفرمر عالی، حرکت Astro Bot پاسخگو و قابل اعتماد است. علیرغم اینکه بازی به طور مداوم راههای جدیدی را برای پیمودن مسیرهای گیجکنندهاش به شما ارائه میدهد، تقریباً همیشه احساس میکنید که در پاک کردن شکافها، زمانبندی حملات به دشمنان، و طفره رفتن از دشمنان، مهارت خوبی دارید. گاها دوربین باعث چند نمونه نادر از تصاویری می شود که ممکن است شما را آزار دهد، اما checkpoint های بازی به قدری زیاد است و زمان بارگذاری تقریباً وجود ندارد، به طوری که این هرگز برای من تبدیل به یک نقطه درد نشد.
تنها قابلیتی که به خوبی سایرین کار نمی کند، توانایی مورد استفاده در زیر آب است. برای تقلید از توانایی غواصی دلفینمانند، کنترلهای مورد استفاده برای این یکی هرگز به اندازه سایر تواناییها بصری نیستند. در این سطح، جمعآوری تمام اسرار بهطور غیرمعمولی دشوار است. تعدادی از آنها خواستار توانایی غواصی ماهرانه ای هستند، اما دقتی مشابه توانایی های دیگر در بازی ندارد، که باعث می شود در برخی از بخش ها به گونه ای احساس عدم رضایت کنید. به طوری که اگر در سطوح مخفی – که از سخت ترین مراحل بازی هستند – نیز از این مکانیک استفاده کنید، انتظار می رود که آنها به برخی از معدود ناامیدی های بازی تبدیل شوند.
در موارد معدودی که قهرمان از توانایی استفاده نمی کند، بازی همچنان راه هایی برای اختراع مجدد خود پیدا می کند. سطح وسط بازی که حالات کودک پسند یک پیش دبستانی را تداعی می کند مکانیک هوشمندانه ای را ارائه می دهد که روز و شب را تغییر می دهد که هر زمان که دکمه ای را فشار می دهید دنیا را به طرف خود به جلو و عقب پرتاب می کند و به Astro اجازه می دهد پازل ها را حل کند. اما زمانی که آن سطح عالی تمام شد، دیگر هرگز مکانیک مورد استفاده را نخواهید دید. Astro Bot گاهی اوقات احساس میکند که دارد خودنمایی میکند، اما هرگز به گونهای نیست احساس تکبر کند. بی وقفه زیبا و باهوش است و بیشتر شبیه یک بچه کوچک است که از نشان دادن کلکسیون اسباببازیهایش به شما لذت میبرد تا یک فخرفروش که غنائم خود را به نمایش میگذارد.
هر کهکشانی که به آن وارد میشوید، چندین اسرار را در خود جای داده است تا در جهان ماورایی کشف کنید، و حتی سطوح دارای مراحل پاداش پنهان هستند. این بازی دارای اسرار زیادی است، با هر زمان که به بررسی فهرست کارهای هر کهکشان نزدیکتر میشوید، سطوح پنهان بیشتری در یک کلیپ ثابت آشکار میشوند. بهترین این رازها خود ربات های مخفی هستند. در مجموع 300 نفر هستند، اگرچه برای رویارویی با باس نهایی فقط به 200 نفر نیاز دارید و بیش از نیمی از آنها لباس شخصیتهای نمادین تاریخ بازیهای ویدیویی را بر تن کردهاند. بسیاری از این ها قهرمانان اول شخص هستند، مانند الی (Elie) و یک مسابقه گرن توریسمو، اما بسیاری دیگر از شخصیت هایی از سری هایی هستند که به گذشته پلی استیشن مرتبط هستند، مانند Tomb Raider، Persona، یا حتی Journey، Stray.
هر رباتی که پیدا میکنید به منطقه امن (عمدتاً) Crash Site بازمیگردد، که مانند یک دنیای مرکزی عمل میکند که میتوانید آن را کشف و تزئین کنید. در اینجا، بازی همان حال و هوای موزه پلی استیشن را که در Playroom Astro دیده میشود، به نمایش میگذارد، البته به میزان کمتر. کنسولهای پلیاستیشن گذشته را کاوش نخواهید کرد، اما کشتی مادری که میخواهید تعمیر کنید، فقط یک PS5 غولپیکر است و سفینهای که برای کاوش در جهان استفاده میکنید، یک کنترلر DualSense با بال است.
خرج کردن سکه ها در فروشگاه بازی، رنگ کشتی و لباس های Astro را باز می کند، حتی برخی از آنها بر اساس سریال های غیرمنتظره مانند Bloodborne و Gravity Rush هستند. دیوراماها (dioramas) به خصوص سرگرم کننده هستند، زیرا تمام ربات های جمع آوری شده شما را به مجسمه های متحرک تبدیل می کنند، مانند مجسمه ای که ناتان دریک را در حال انجام یک بازی به نام Dude Raider روی مبل خود نشان می دهد. حتی جدیترین شخصیتها نیز به کاریکاتور تبدیل میشوند، مانند صحنهای که میتوانید بسازید که در آن جوئل The Last of Us میرود تا آجری را پرتاب کند، اما آجر از دستش میلغزد و روی سرش می افتد. همه 169 ربات کامیو مانند یک قفسه مجازی از Funko Pops، کلکسیون شما را پر میکنند.
یافتن هر یک از این شخصیتها یکی از نکات برجسته ثابت Astro Bot است. برخی از آنها درست در مقابل شما قرار می گیرند، اما بیشتر آنها به کنجکاوی نیاز دارند تا شما را از مسیر اصلی به جستجوی اسرار فراوان بازی خارج کنند. یکی از بهترین مکانیک ها، یک همراه پرنده رباتی است که می تواند در هر سطحی که تصمیم به پخش مجدد داشته باشید به شما بپیوندد. پرنده برای کلکسیون ها پینگ می کند و شما را مستقیماً به ربات های باقی مانده، سطوح مخفی Void و قطعات پازلی که هنوز پیدا نکرده اید هدایت می کند. این باعث میشود که بازی تا 100% کامل شدن، لذت بخش باشد و هرگز به هیچ وجه گیج کننده نشود. ممکن است قبلاً هرگز به غنائم پلی استیشن اهمیتی نداده باشید، اما می توانید که همه آنها را در Astro Bot باز کنید.
اگرچه بازی داستان پر پیچ و خمی ندارد اما برخی از بهترین رازهای بازی را واقعاً باید با چشمان خودتان کشف کنید. برای صحبت در مورد سرگرمکنندهترین شگفتیهای Astro Bot، باید گفت که گاهی اوقات مکانیزمهای خود را بهعنوان یک کل بازنگری میکند، تقریباً گاهی ژانرها را به روشهایی که ادای احترام به گذشته درخشان پلیاستیشن است، عوض میکند. این سطوح ویژه به انتهای مسیر ماموریت اصلی هر کهکشانی می رسند و مجموعه ای از ربات های خاص و همچنین مکانیک های جدید را به شما هدیه می دهند که دیگر در بازی دیده نمی شوند. موسیقی متن آن – در حال حاضر مجموعهای از کرمهای گوش حبابدار – نوآوریهای آشنای بازیهای دیگر را دوباره به تصویر میکشد. Astro Bot بازیکن را با ایدههای روشن پر میکند و شادی تقریباً بیپایانی را برانگیخته است.
Astro Bot همچنین قرار است یک ویترین DualSense باشد، و مطمئناً کارهای زیادی در آنجا انجام می دهید. هرجند اگر بازی را بدون ویژگیهایی مانند صداهای ثانویه که از کنترلر خارج میشود، دمیدن هوا در آن برای به حرکت درآوردن فن، یا استفاده از کنترلهای حرکت ژیروسکوپی بازی کنید، چیز زیادی از دست نمیدهید.
ویژگی rumble نیز سادهتر از همه تواناییهای پیشرفته DualSense است که گاهی اوقات بهعنوان ویژگی فریبنده ظاهر میشود. Astro Bot همچنین برخی از آنها را از Playroom Astro حذف کرد، مانند استفاده از صفحه لمسی مرکزی برای باز کردن برخی از blockade ها. در عوض، این کار با جوی استیک انجام میشود، که نشان میدهد تیم Asobi این بار بهترین کار را برای دور نگه داشتن دست بازیکنان از صفحه لمسی انجام داده است.
فراتر از سطح زیر آب که مانند بقیه سطوح نمی درخشد، تنها نگرانی از Astro Bot این است که به شکل برخی از سخت ترین سطوح بازی است که احتمالا برای بازیکنان جوان یا کم تجربه بسیار دشوار خواهد بود. به طور معمول، این سطوح به اندازه 30 ثانیه کوتاه هستند، اما نیاز به دقت بالا دارند و طعم آزمون و خطا را به بازی می دهند.
بازی همچنین ممکن است در مواردی ذخیره اتوماتیک را به درستی اجرا نکند، ممکن است انتظار داشته باشید بعد از اتمام هر سطح، بازی به صورت خودکار ذخیره شود، اما گاها پیش می آید که تقریباً سه یا چهار سطح پیشرفت را از دست بدهید. هرچند احتمالا بعد از چندین آپدیت، تیم Asobi به آن بپردازد و این باگ های کوچک را رفع کند. با این حال، برگشت به عقب بر روی دادههای ذخیرهشده کمی عجیب است و تا حدودی، می تواند کام شما را تلخ کرد.
ربات Astro با عنوان ساده قرار است اولین حمله مهم این ربات زیبا به بازی های ویدیویی پس از یک انحصاری VR در سال 2018 باشد که در حباب فقط هدست خود گیر کرده بود اما امروز مورد تحسین قرار گرفت. زیبایی بازی، همانطور که از عنوان آن نشان میدهد، این است که حتی بازیکنانی که برای سومین ماجراجویی Astro خود بازمیگردند، ساعتها تجربههای جدید را خواهند یافت که به صورت جمعی و باشکوه به عنوان رژهای از مناظر، صداها و ماجراهای شاد ارائه میشوند. این یک بازگشایی بزرگ برای Astro Bot است، و مطمئناً شروع سریالی محبوب برای نمایش ماه است.