مجموعهٔ خفتهٔ کپکام با مبارزاتی در سطحِ بهترینهای این سبک بازمیگردد…
«مبارزه همه چیز است» عبارتی است که میاموتو موساشی، شخصیت اصلی بازی، برای توضیح اخلاق خود استفاده میکند، اما این ایدئولوژی به عنوان توصیف دقیقی از Onimusha: Way of the Sword نیز به کار میرود. پس از یک وقفه ناامیدکننده ۲۰ ساله، مجموعه سامورایی کپکام به شکلی عالی بازگشته و زوایای دوربین ثابت و پسزمینههای از پیش رندر شده اجداد خود را کنار گذاشته و به دنبال یک نوآوری مدرن است که در آن نبرد حرف اول را میزند.

پنجمین نسخه اصلی این مجموعه هنوز جنبههای کلیدی هویت متمایز Onimusha را حفظ کرده و تاریخ و اساطیر ژاپن را با تمایل استودیو به طراحی موجودات مبتکرانه ترکیب میکند و این جنبهها را با درگیریهای تن به تن لایه لایه که توسط ۲۰ سال تجربه بازیهای اکشن شکل گرفتهاند، القا میکند. تغییر به ساختار نیمه جهان باز یک مانع است، اما Way of the Sword همچنان با تکامل شمشیربازی خود با اعتماد به نفس جذاب، بازگشتی عالی برای این مجموعه که مدتها خاموش بود، رقم میزند.
موساشی (Musashi) البته، به خاطر مهارت رزمیاش شهرت دارد؛ سامورایی افسانهای تاریخ ژاپن که بسیاری او را بزرگترین شمشیرزن تمام دوران میدانند. درست مانند شخصیت اصلی پیشین، یعنی سامانوسوکه آکچی (که تا حدی با الهام از آکچی هیدهمیتسو از دوران سنگوکو خلق شده بود)، شرکت کپکام نیز هنگام طراحی شخصیت موساشی از داستانها، افسانهها و وقایع تاریخی مربوط به او الهام گرفته است.

اگرچه او در بازی Way of the Sword تنها در اوایل دهه بیست زندگیاش به سر میبرد، اما جسارت، اعتمادبهنفس و آن غرور خاص کسی که بعدها در ۶۲ دوئل شمشیرزنی هرگز شکست نخورد، در او کاملاً مشهود است. نوعی سرکشی و رندی جذاب (شبیه به شخصیتهای هریسون فورد) در او وجود دارد که بهراحتی دل مخاطب را میبرد؛ ویژگیای که نهتنها مدیون صداپیشگی عالی یوشیماسا هوسویا، بلکه مرهون انیمیشنهای فوقالعادهی ثبت حالات چهره در بازی است. کوچکترین حرکات، از بالا رفتن ابرو و پوزخند گرفته تا فشردن فکها، بهوضوح دیده میشوند و حتی زمانی که موساشی حرفی نمیزند، به شخصیت او عمق و هویت میبخشند.
نکته مثبت دیگر این است که طراحی چهره او از روی بازیگر فقید و برجسته ژاپنی توشیرو میفونه، الگوبرداری شده است؛ بازیگری که بیشتر به خاطر همکاریهایش با آکیرا کوروساوا در فیلمهایی نظیر هفت سامورایی و یوجیمبو شناخته میشود و خود نیز در سهگانه ساموراییِ هیروشی ایناگاکی نقش موساشی را ایفا کرده بود.

مجموعه اونیموشا (Onimusha) سابقه طولانی در استفاده از چهره بازیگران واقعی، از جمله یوساکو ماتسودا و ژان رنو دارد، اما جهش کیفی حاصلشده در Way of the Sword نسبت به آثار ۲۰ سال پیش، غیرقابلانکار است. با اینکه من شناخت چندانی از کارهای اولیه میفونه ندارم، اما ویژگیهای رفتاری و حرکات خاص او (از آن نگاههای نافذ و چشمان گشاده گرفته تا نحوه بالا انداختن شانهها و خاراندن پشت گردن) هم در میانپردهها و هم در جریان گیمپلی بهخوبی نمایان است.
در ابتدای بازی، موساشی وارد کیوتوی دوران ادو میشود و در پی آن است تا خود را به عنوان جنگجویی بیهمتا به اثبات برساند. پس از شکست دادن رئیس یک قبیله در نبردی تنبهتن و سهمگین، او مورد هجوم نیروهای مهاجم اهریمنی گِنما (Genma) قرار میگیرد و تنها پس از آنکه فردی مرموز دستکش اونی (Oni) را در اختیارش میگذارد، قادر به مقابله با آنها میشود.
برخلاف شخصیتهای اصلی قبلی مانند سامانوسوکه و جوبی یاگیو که میخواستند از قدرتهای اونی خود برای نجات جهان استفاده کنند، موساشی میخواهد خود را از شر این دستکش خلاص کند. Way of the Sword با تکیه بر قدرت خود شخص طی میشود، بنابراین موساشی احساس میکند که در اختیار داشتن این قدرتها اساساً تقلب است و مهارت واقعی او را به عنوان یک شمشیرزن نشان نمیدهد.

تماشای موساشی در حالی که متحدان تازه پیدا شده برای نجات کیوتو (Kyoto) به او تکیه میکنند، یکی از جنبههای جذابتر روایت بازی است. موساشی اخلاق خاص خود را دارد، اما او همچنین از آن دسته ساموراییهایی نیست که به یک قانون بوشیدو سختگیرانه پایبند باشند. وقتی مسئله مرگ و زندگی باشد، او قوانین را زیر پا میگذارد، که بسیار انسانی به نظر میرسد و با نگرش سرکشانه او مطابقت دارد.
بقیه داستان نسبتاً سرراست است، و برخی از شرورهای بدجنس کمیک، ارزش سرگرمی و انگیزه را به نبردهای فراوان بازی اضافه میکنند. این یک غذای پاپ کورنی استاندارد است البته نه به اندازه Resident Evil ، اما چیزی است که به جز برخی از اجراهایش، مدت زیادی در خاطرتان بماند. در اوایل بازی هم مشکلاتی در ریتم بازی وجود دارد. کنترل در چند ساعت اول، اغلب از شما دور میشود، زیرا از یک کاتسین پر از توضیحات به کاتسین بعدی کشیده میشوید. این اولین برداشت نه چندان خوب است، اما در نهایت آرام میشود و با درگیری در خط مقدم، به یک ریتم مناسب میرسد.

هر بازی اکشنی که ارزشش را داشته باشد، به این بستگی دارد که مبارزاتش چقدر خوب به نظر برسند، و از این نظر، Way of the Sword به طور مثبت رشد کرده است. این یک بازی اکشن پر از کمبو مانند Devil May Cry یا Ninja Gaiden نیست، و به اندازه بسیاری از بازیهای Souls-like که از زمان آخرین حضور Onimusha پدیدار شدهاند، تنبیهکننده و روشمند نیست. در عوض، جایی در این بین قرار میگیرد.
شما حملات سبک و سنگین استاندارد خود را دارید و انتقال بین آنها برای ایجاد کمبوهای مختلف، یکپارچه و به طور مناسب خوب است. حرکات موساشی همچون یک فرد عادی است؛ بهوضوح میتوان دید که او کاتانای خود را چنان تاب میدهد که گویی برای هر ضربه باید نیروی بدنی قابلتوجهی به کار گیرد. همین ویژگی باعث میشود سبک شمشیرزنی او بسیار سنجیده و حسابشده باشد و بر دفاع بهعنوان کلید اصلی آزاد کردن تمام پتانسیل تهاجمی تأکید ورزد.
شما میتوانید تقریباً هر حملهای را مسدود و دفع کنید، که حالت دوم، حریفان شما را برای انتقام سریع آماده میکند. همچنین میتوانید حملات را دفع کنید، که فرصت مشابهی برای مقابله ایجاد نمیکند، اما بخش قابل توجهی از استقامت دشمن را کاهش میدهد. هنگامی که این مقدار به طور کامل تخلیه شد، دشمنان شما وارد حالت خستگی میشوند که در آن میتوانید آسیب قابل توجهی وارد کنید – حتی زمان را کند میکند تا بتوانید در طول مبارزه با غول، قسمت خاصی از بدن را برای هدف قرار دادن انتخاب کنید، مانند یک دم مزاحم که میتوانید برای جلوگیری از حملات خاص آن را ببرید، یا اندامی که ترکیبی از روحها را برای جذب شما فراهم میکند.

شما همچنین میتوانید از حملات جاخالی دهید و اگر در زمان مناسب از حمله دشمن غیرمسلح فرار کنید، یک حرکت رفلکس داج شیک انجام دهید. این همچنین تنها راه برای معکوس کردن حملات گرفتن است، همانطور که دفع کردن تنها راه برای مقابله با حملات اجتنابناپذیر است. مبارزه در Way of the Sword بر اساس خواندن و واکنش به نشانههای مختلف دشمن و سپس پاسخ ویرانگر ساخته شده است. فشردن دکمهها به سرعت مجازات میشود، اما وقتی ریتم کندتر آن را کنترل کنید، در هر نبرد هیجانهای شیکی وجود دارد.
اگر احساس شجاعت خاصی دارید، حتی میتوانید از یکی از ارکان اصلی اونیموشا استفاده کنید: حمله ایسن (the Issen attack). با حمله درست قبل از فرود آمدن حمله دشمن، با یک ضدحمله مرگبار پاسخ خواهید داد که فوراً اکثر دشمنان معمولی را میکشد. زمانبندی در این حالت بسیار دقیقتر از دفع حمله، منحرف کردن یا جاخالی دادنهای رفلکس است، اما پاداش آن بسیار بیشتر است، به خصوص وقتی که توانایی زنجیرهای کردن چندین حمله ایسن را پشت سر هم با زمانبندی ریتمیک فشردن دکمههایتان فعال کرده باشید.

همه اینها در اکشن فوقالعاده رضایتبخش به نظر میرسند و عمق ظریف را با برخی از بهترین کارهای انیمیشن در این ژانر ترکیب میکنند. به عنوان کسی که عاشق دفع حمله است، Way of the Sword آنها را مانند هیچ بازی دیگری که به یاد میآورم، اجرا نمیکند. به جای اینکه حملات دشمن به سادگی توسط کاتانای موساشی خنثی شود، شما سلاحها را با وزنی محسوس قفل میکنید و قبل از اینکه موساشی از شتاب دشمن برای تغییر موقعیت آنها استفاده کند، رگباری از جرقهها را به پرواز درمیآورید. این موضوع کاملاً در سینمای کلاسیک سامورایی کدگذاری شده است و این برخوردهای دراماتیک شمشیر را در جریان نبرد ایجاد میکند.
زنجیرهبندی دفع ضربات و دفع آنها همچنین یک سنجه ایجاد میکند که Blazing State را فعال میکند و کاتانای موساشی را با شعلهای آبی میپوشاند که قدرت حمله شما را افزایش میدهد و باعث میشود دشمنان هنگام مرگ روح بیشتری از دست بدهند، مانند شعلههای زرد که سلامتی شما را دوباره پر میکنند و شعلههای آبی که سلاحهای Oni شما را تقویت میکنند. در حالی که موساشی جوان هنوز سبک نیتن ایچی-ریو در استفاده از دو سلاح را که به آن مشهور است، ایجاد نکرده است، آشنایی او با انواع سلاحهای مختلف به خوبی درک شده است.

شما به تدریج در طول بازی به سلاحهای بیشتری برای Oni دسترسی پیدا میکنید که به شما امکان میدهد حملات موقت را با مجموعهای متنوع از سلاحها انجام دهید. به عنوان مثال، Two Celestials یک جفت تیغه هستند که آسیب مستقیم وارد میکنند و روحهای زرد را از Genma بیرون میکشند، در حالی که Wind-Whipper یک ناگیناتا است که گردبادهایی را برای از بین بردن گروههایی از دشمنان احضار میکند. در جای دیگر، چکشهای Earth-Shaker در وارد کردن آسیب قابل توجه به استقامت عالی هستند و Firebird Flute هنگام بازی پرندگان شعلهور را احضار میکند و به شما امکان میدهد آنها را به سمت دشمنان پرتاب کنید.
انتخاب اینکه از کدام سلاح Oni برای هر موقعیت استفاده کنید، به بخش کلیدی رویکرد شما برای مبارزه تبدیل میشود، اگرچه موساشی با استفاده از روشهای غیرمتعارف نیز مخالف نیست. میزها را میتوان قبل از اینکه به سمت دشمنان پرتاب شوند، به عنوان سپرهای بزرگ استفاده کرد، گاریهای غذا را میتوان به سمت جمعیت وحشتزده کوبید و شما میتوانید Genma را به مشعلهای ایستاده تبدیل کنید و در این فرآیند آنها را آتش بزنید.

متأسفانه، برتری محض مبارزات Way of the Sword تنها چیزی است که بازی را در حالی که در ساختار یکنواختش گیر کرده، سرپا نگه میدارد. کیوتوی شرقی از همان ابتدا به عنوان یک مرکز نیمهجهانباز شناخته میشود و در حالی که مراحل سنتی وجود دارد، بخش بزرگی از بازی در این منطقه باز اتفاق میافتد. شما ماموریتهای فرعی، اقلام قابل جمعآوری و مواد ارتقا را پیدا خواهید کرد و در حالی که نقشه کوچک شروع میشود و به تدریج باز میشود، هرگز به طور خاص بزرگ نمیشود. با این حال، این به نفع بازی است، زیرا ماموریتهای فرعی موجود در آن کسلکننده و بیروح هستند.
زیرمجموعهای از ماموریتهای اختیاری به نام اسرار کیوتو (Mysteries of Kyoto) شما را به کمک به شهروندان و انتقال داستانهای آنها به موراساکی شیکیبو، نویسنده تاریخی داستان گنجی، وامیدارد. این داستانها ریشه در اساطیر ژاپنی دارند و مواردی مانند سه کرم، بیچهره و رژه شب را پوشش میدهند.

مجرم همیشه فقط یک Genma دیگر است که باید او را بکشید، و همین موضوع در مورد بقیه ماموریتهای فرعی بازی نیز صادق است. کسی از شما کمک میخواهد، بنابراین شما به مکانی میروید و هر دشمنی را که میتوانید پیدا کنید، از بین میبرید. بدترین این موارد، مجموعهای از مأموریتهای تیراندازی با کمان است که در آنها باید به مکانهای قبلی بازگردید و با استفاده از کمان خود، دشمنان خاصی از نوع Genma را از پا درآورید. پاداش انجام این مأموریتها، دریافت مواد لازم برای ارتقاست؛ بنابراین نادیده گرفتن آنها شما را در موقعیت بسیار نامطلوبی قرار میدهد. تنها نکته مثبت ماجرا این است که تعداد مأموریتهای فرعی زیاد نیست و درگیر شدن در مبارزات بیشتر هم ذاتاً چیز بدی محسوب نمیشود؛ با این حال، فعالیتهای جانبی بخش Way of the Sword همچنان بهشدت کلیشهای و تکراری هستند و باعث میشوند کل آن محیط مرکزی، زائد و غیرضروری به نظر برسد.

مراحل سنتی بازی بسیار بهتر هستند و اغلب حال و هوا یا اتمسفر خاصی را تداعی میکنند. شما را در حال ورود به یک آزمایشگاه زیرزمینی میبینیم که در آن یک گنما (Genma) با ویژگیهای خاص، در حال انجام آزمایشهایی است و انسانها، حیوانات و همنوعان خود را با هم ترکیب میکند تا هیولاهای وحشتناکی خلق کند. در اینجا، کپکام (Capcom) به گرایشهای ترسناک خود تکیه میکند و سایههایی را در سراسر آزمایشگاه میاندازد تا جهشهایی را که درست خارج از دید اتفاق میافتند، برجسته کند، در حالی که کیمونوها از تیرهای سقف آویزان هستند تا شواهدی از افرادی باشند که ربوده شده و به این مکان شوم آورده شدهاند. این یک مکان وهمآور و اتمسفریک برای کاوش است.
در جای دیگر، شما در طول گرگ و میش هوا، به تدریج از دامنههای کوه اوئه بالا خواهید رفت، از میان قلعههای کوچکتر میجنگید و از کندههای غولپیکر و غلتان جاخالی میدهید تا به قلعه مجللی که در بالای آن قرار دارد برسید. اگر کل بازی فقط مراحل بیشتری مانند اینها داشت، شکایتهای بسیار کمی داشتم. مبارزات Way of the Sword استثنایی است و برخی از بهترین باسفایتهایی را که تا به حال دیدهام، ارائه میدهد، اما همیشه این حس آزاردهنده وجود دارد که میتوانست حتی بهتر باشد.

کمی ناامید شدن از بازیای با این همه لحظاتی که کاملاً دوست دارم، عجیب است، اما این اتفاقی است که وقتی پتانسیل بهتر بودن بسیار آشکار است، میافتد. دنیای نیمهباز آن، یک اشتباه است که وجود آن را توجیه نمیکند، با این حال Way of the Sword هنوز هم بازگشتی فوقالعاده و خوشایند برای این مجموعه است که با مبارزات برجستهای که آن را در رده بالای بازیهای اکشن مدرن قرار میدهد، رهبری میشود. به هر حال، مبارزه همه چیز است و هیچ چیز دیگری کاملاً شبیه به خشونت حسابشده موساشی نیست.
مجله پی اس پارک به این بازی امتیاز 8.2 از 10 را می دهد
نکات مثبت
میاموتو موساشی از بسیاری جهات یک شخصیت اصلی سرگرمکننده است
مبارزه فوقالعاده رضایتبخش و ارزشمند است، پر از نبردهای سخت، سنجیده و چندلایه
انیمیشنهای عالی، شمشیربازی را زنده میکنند
مبارزه با غولهای فوقالعاده
نکات منفی
داستان در بخشهای آغازین از مشکلاتی در ریتم و ضربآهنگ رنج میبرد.
مأموریتهای فرعی تقریبا کسلکننده و کلیشهای هستند

