بدترین ترسهایم به واقعیت پیوست، اما داستان ادوارد حتی پس از ۱۳ سال هم همچنان فوقالعاده است…

از همان زمان که خبر ساخت نسخه بازسازیشدهی Assassin’s Creed Black Flag Resynced اعلام شد، احساسات متناقضی نسبت به آن داشتم. نسخه اصلی این بازی اکشن-ماجراجویی با مضمون دزدان دریایی که در سال ۲۰۱۳ منتشر شد، یکی از محبوبترین بازیهای تمام دوران برای من است؛ بنابراین وقتی شنیدم قرار است برای کنسولهای نسل جدید بازسازی شود، بلافاصله هیجانزده شدم. یوبیسافت در همان ویدیوی معرفی اولیه اعلام کرد که Resynced قرار نیست داستان ادوارد کنوی (شخصیت اصلی) را از نو روایت کند، اما تغییرات عمدهای در سیستم مبارزات، پارکور، مخفیکاری و ساختار کلی داستان ایجاد خواهد شد. با اینکه چنین تغییراتی در چارچوب تعریف یک بازسازی (Remake) میگنجد، اما مطمئن نبودم که آیا این اصلاحات باعث میشود Resynced همچنان به حسوحال نسخه اصلی وفادار بماند یا خیر!! و صرفنظر از این موضوع، پرسش مهمتری هم وجود داشت: آیا این نسخه بازسازیشده، بازی بهتری نسبت به Black Flag خواهد بود؟

حالا که Resynced را تجربه کردهام، به نظرم بازی بهتری نیست؛ هرچند این حرف به آن معنا نیست که Resynced بازی خوبی نباشد. Black Flag یکی از بهترین عناوین مجموعه Assassin’s Creed است و تغییرات Resynced آنقدر بنیادین نیست که این جایگاه را تغییر دهد. مشکل اینجاست که Resynced در ازای هر تغییر مثبتی که در Black Flag ایجاد میکند، ناخواسته با مشکل جدیدی هم مواجه میشود.
اگر از من بپرسید بلک فلگ (Black Flag) چیست، میگویم ماجرای یک گنجیابی است. شما در نقش کارمند معمولی یک شرکت سرگرمی در قرن بیست و یکم بازی میکنید که با استفاده از دستگاهی به نام آنیموس (Animus)، خاطرات ادوارد کنوی را مرور میکنید؛ یک دریانورد ولزی که از یک نیروی نظامی خصوصی (Privateer) به دزد دریایی تبدیل شده و در قرن هجدهم به دنبال ثروتمند شدن است. مأموریت اولیهی شما صرفاً ثبت تصاویری از زندگی ادوارد برای ساخت یک پروژهی رسانهای جدید است؛ اما تحقیقاتتان در مورد خاطرات او، توجه رؤسایتان را جلب میکند. ماجرا از این قرار است که ادوارد در آن دوران با فردی برخورد کرده که از مکانی به نام رصدخانه (Observatory) اطلاع داشته است و حالا رؤسای شما میخواهند بدانند آیا ادوارد خودش آن مکان را پیدا کرده یا خیر. آنها از شما میخواهند زمان بیشتری را صرف بازتجربهی زندگی ادوارد کنید، به این امید که محل اختفای آن مکان را در گذشته بیابید تا بتوانند در دنیای امروز، آن را دوباره کشف کنند.

شما نمیدانید رصدخانه واقعاً چیست یا چرا به دنبال آن هستید، اما تلاشهایتان بهتدریج شما را به میان یک جنگ پنهان میان اساسینها (Assassins) که مدافع آزادی هستند و تمپلارها (Templars) که به دنبال نظم و انضباطاند، میکشاند؛ و همزمان میبینید که ادوارد نیز ۳۰۰ سال پیشتر، به شکلی مشابه درگیر همین مناقشه میشود. پیوند دادن زندگی شخصیت شما با زندگی ادوارد، یک شیوهی روایی ساده اما بسیار مؤثر است که حالوهوای علمی-تخیلی فوقالعادهای به این ماجراجوییِ فانتزی-تاریخی عالی میبخشد. این اثر تا به امروز یکی از بهترین نمونههای تلفیق داستانهای گذشته و حال در این مجموعه محسوب میشود؛ و تنها دو قسمت اول اساسینز کرید (Assassin’s Creed) در این زمینه عملکردی بهتر داشتهاند.

نسخه Resynced تقریباً تمام آن موارد را حذف کرده است. بخش آغازین بازی مشخص میکند که شما در حال تجربه شبیهسازی زندگی ادوارد از طریق دستگاه آنیموس (Animus) هستید، اما در ابتدا هیچ توضیحی درباره دلیل انجام این کار ارائه نمیدهد. مأموریتهای مربوط به دوران مدرن در نسخه اصلی کاملاً حذف شدهاند و چارچوب کلی ماجراجویی تغییر کرده است؛ به طوری که بازی دیگر حس و حال یک ماجراجویی علمی-تخیلی با محوریت گنجیابی را ندارد.
در عوض، Resynced روایتی از یک شورش علمی-تخیلی است. البته اگر صرفاً بخش داستانی Resynced را بازی کنید، متوجه این چارچوب داستانی نخواهید شد، زیرا مأموریتهای دوران مدرن که این زمینه را فراهم میکنند، همگی اختیاری هستند.

در واقع، Resynced دنبالهای برای بازی Assassin’s Creed Shadows محسوب میشود، نه Assassin’s Creed III (که نسخه اصلی Black Flag دنبالهای برای آن بود). این بازی داستان کاربرانی از آنیموس را ادامه میدهد که به عنوان مسافران (Travelers) بیدار شدهاند تا با ایگو (Ego) مبارزه کنند؛ هوش مصنوعی قدرتمندی که توسط تمپلارها ساخته شده و اکنون در حال آموزش خود است تا به حاکم مطلق و بینقص بشریت تبدیل شود. اگر برای یافتن آنها تلاش مضاعفی به خرج دهید (و تأکید میکنم که این کار واقعاً دشوار است و بازی آن را برایتان آسان نمیکند)، میتوانید شکافهایی را پیدا کنید که امکان ورود موقت به مکانی را فراهم میآورند که به گمان من همان اتاق سیاه (Black Room) است؛ جایی که ایگو به شما نشان میدهد چگونه از جزئیات زندگی ادوارد، بلکبرد (Blackbeard) و مری رید (Mary Read) برای خلق نسخهای که خود آن را روایتی بهتر از وقایع تاریخی میداند، استفاده میکند.

نظریه ایگو (Ego) این است که اگر داستان زندگی این سه دزد دریایی به گونهای روایت میشد که یکی نزد همسرش بازمیگشت، دیگری (که کاپیتان دزدان دریایی بود) عفو پادشاه را میپذیرفت و سومی (که یک اساسین بود) انجمن برادری را ترک میکرد، و در نهایت هر سه به خاطر انتخاب زندگی مطیعانه و بیدردسر (مانند گوسفندانی رام) پاداش ثروت و خوشبختی را میگرفتند؛ آنگاه شاید کاربران بیشتری از دستگاه آنیموس (مانند شما) ترغیب میشدند که به جای در پیش گرفتن زندگیای پرآشوب و جستجوی شهرت، ثروت و آزادی شخصی، راه اطاعت و همرنگی با جماعت را در پیش بگیرند. از دیدگاه ایگو، بهترین راه برای هدایت بشریت به سوی آیندهای بهتر، پاک کردن زشتیهای گذشته و جایگزین کردن آنها با وضعیتی امن و عاری از هیجان است؛ وضعیتی که اگرچه بیخطر و آرام است، اما از هرگونه منطق و روحی تهی شده است.
این ماجرا فوقالعاده جذاب است! با این حال، این داستان علمی-تخیلی بهشدت عجیب (و در عین حال جالب)، در بخشهای فرعی و اختیاری بازی پنهان شده و یافتن آن دشوار است؛ چرا که حتی روی نقشه بازی هم علامتگذاری نشده است. برای پیدا کردن این چهار شکاف (Rift)، یا باید از قبل بدانید کجا را بگردید و یا ساعتها وقت صرف جستجوی دقیق در تمام گوشه و کنار منطقه کارائیب کنید. همچنین امیدوارم تمام مراحل مربوط به شکافها در بسته الحاقی Shadows را هم انجام داده باشید تا پیشزمینه لازم را داشته باشید: اینکه ایگو کیست، چرا راهنما (Guide) و عقاب (Eagle) با او میجنگند، اصلاً خودِ راهنما و عقاب چه کسانی هستند (ماجرای مفصل و پیچیدهای است، باور کنید) و اینکه قرار گرفتن شما در زمره مسافران (Travelers) چه معنایی دارد.

این سوءمدیریت عجیب در شیوهی روایت داستان Resynced، خلاصهای از شکستهای این بازسازی است. این بازسازی چیزهای جذاب زیادی دارد، اما از آن چیزهای جذاب هم به طور مؤثر استفاده نمیکند. انجام این بازی و دیدن لحظات درخشانی که مدام به اشتباه مدیریت میشوند، بسیار گیجکننده است.
من کاری را که Resynced برای Anne Bonny انجام میدهد، تحسین میکنم، شخصیتی که نقش مهمی در فصلهای پایانی Black Flag ایفا میکند، اما در بیشتر داستان غایب است. Resynced به محض بازگشت ادوارد به ناسائو در همان ابتدای بازی، Anne را معرفی میکند و پس از آن، او مرتباً در میانپردههای بازسازیشده و ماموریتهای کاملاً جدید که اهمیت او را برای ادوارد بیشتر نشان میدهند، در داستان ظاهر میشود. این باعث میشود تمام صحنههای از قبل عالی مربوط به او در فصلهای بعدی، ضربهی سختتری بخورند. همین امر در مورد اد تاچ و استید بونت نیز صادق است.

پس چرا Resynced به خود زحمت میدهد شخصیتهای کاملاً جدیدی را اضافه کند که حضورشان در صحنه بسیار کوتاه است و خط داستانیشان پایانی رضایتبخش ندارد؛ بهگونهای که گویی هیچ پیوندی با ماجرای ادوارد ندارند؟ این بازسازی، مشکل شخصیتهای قدیمی Black Flag را برطرف میکند، اما همزمان شخصیتهای جدیدی را میافزاید که دقیقاً همان ایرادات شخصیتهای پیشین را دارند؛ و بدین ترتیب، یکی از مشکلات اصلی نسخهٔ اولیهٔ Black Flag همچنان پابرجا میماند.
سایر مشکلات Resynced به آن شدت نیستند، اما روی هم انباشته شده و در طول تجربه بازی، مدام آزارتان میدهند. ریشه بیشتر این ایرادات به تلاش برای گنجاندن بلک فلگ (Black Flag) در یک موتور بازیسازی جدید برمیگردد. دستاوردهای تیمهای مختلف یوبیسافت با موتور یوبیسافت انویل (Ubisoft Anvil) شایسته تحسین است (تجربه بازی Mirage و Resynced بسیار بهتر از Origins است)، اما این موتور همچنان آشکارا برای سبک اکشن-نقشآفرینی (Action-RPG) طراحی شده، نه یک بازی اکشن-ماجراجویی با محوریت مخفیکاری. اگرچه حرکات آزادانه (Free-running) ادوارد نسبت به شخصیتهایی مثل بایک در Origins یا کاساندرا در Odyssey بهبود یافته، اما هم از نظر عمق مکانیکها و هم از حیث حسوحال این نوع حرکت، همچنان از آرنو در بازی Unity و قهرمانان پیش از او عقبتر است.

و در حالی که گاهی اوقات مبارزات حس یک برداشت مدرن از مبارزات سنگین و ضدحمله Black Flag را میدهد، استفاده از تپانچه، دارت طنابی، لگد جارویی و لگد رو به جلو، به وضوح فقط یک نسخه هوشمندانه پنهان از تواناییهای نبرد از بازیهای Assassin’s Creed به سبک RPG است – در Resynced کمی استراتژی بیشتر برای استفاده از این تجهیزات و مهارتها وجود دارد، اما با توجه به تنوع کم دشمنان، برای هیجانانگیز نگه داشتن نبرد در طول یک داستان 30 ساعته کافی نیست.
انیمیشنها و صداگذاریهای جدید نیز خیلی موفق نیستند. بسیاری از دیالوگهای جدید ادوارد، بینش بسیار خوبی به شخصیت او در صحنههایی که قبلاً وجود نداشت، اضافه میکنند، در حالی که برخی از دیالوگهای جدید – به خصوص تکجملههای پر طرفدار Assassin و ضد Templar او که با هر Assassin Contract میگوید – مانند یک شخصیتپردازی نادرست احساس میشوند که او را در بخشی از بازی که باید یک آدم بیعرضه باشد تا داستان پیش برود، به طرز عجیبی قهرمان جلوه میدهد. کاتسینهای کاملاً جدید، داستان بیشتری اضافه میکنند، اما به قیمت انیمیشنهای ضعیف صورت که شبیه عروسکهای چوبی در حال صحبت با یکدیگر هستند. برخی از کاتسینهایی که در بازی اصلی وجود داشتند نیز به نوعی بدتر هستند، با سکسکههای عجیب صورت (حداقل در ایکسباکس سری ایکس) که نگاههای حسرتبار، چشمکها، پوزخندها، اخمها و آههای متفکرانهای را که در بلک فلگ اصلی وزن روایی زیادی داشتند، تحریف میکنند.

Resynced همچنین به ادوارد این توانایی را میدهد که بیسروصدا، نه فقط در مناطق تعقیب و گریز، پشت کاورها پنهان شود و برخی از کاربردهای Shadows از آب و هوا و تاریکی را برای افزودن ملاحظات جدید به مخفیکاری در خود جای داده است، اما حذف کامل تمام ماموریتهای تعقیب و گریز (که مسلماً در بازی اصلی یک نقطه ضعف بودند) در نسخه بازسازی شده به این معنی است که این پیشرفتها کاربرد زیادی ندارند. مخفیکاری اجتماعی نیز در Resynced بازگشته است (عالی!)، اما تقریباً هر ماموریتی که به آن مکانیکها متکی بود، حذف یا تغییر یافته است، به این معنی که شانس کمی برای درگیر شدن با آن وجود دارد (بد!).

در واقع، وقتی صحبت از حذف گسترده تمام ماموریتهای تعقیب و گریز اجباری و تغییر تقریباً هر ماموریت مخفیکاری اجتماعی به گونهای که دیگر به مکانیکهای مخفیکاری متکی نباشند، مانند یک چرخش بزرگ در جهت مخالف به نظر میرسد و Black Flag را به بازیای مانند ماجراجوییهای پر از اکشن کاساندرا یا ایور تبدیل میکند. و این منطقی است – همه این بازیها با یک موتور ساخته شدهاند.
مشکل اینجاست که برخلاف آن بازیها، Resynced یک بازی نقشآفرینی (RPG) نیست؛ بنابراین ادوارد راهی برای حل مشکلات از طریق گفتگو، تغییر چهره یا خلق فرصتهای هوشمندانه ندارد. او تنها میتواند از جنبهی اکشن در فرمول بازیهای اکشن-نقشآفرینی بهره ببرد. در نتیجه، بهجای مأموریتهایی با ساختار متنوع و گسترده، عمدتاً مشغول انجام کارهای تکراری هستید. اگر نیمی از مأموریتهای تعقیب و گریز مبتنی بر مخفیکاری اجتماعی حذف میشدند، شاید Resynced تجربهی بهتری از آب درمیآمد؛ چرا که تغییر ماهیت تقریباً تمام این مأموریتها و سوق دادن داستان ادوارد به سمتوسویی اکشنمحور، صرفاً مشکلی را با مشکل دیگری جایگزین کرده است.

برشهای عجیب دوربین و تغییرات ناگهانی زاویه دید هنگام اجرای فنون ترور و کشتارهای زنجیرهای، ردیابی دشمنان در فضاهای بسته — مانند غارها یا عرشهی کشتیهای کوچک — را بهطرز آزاردهندهای دشوار میکند. اگرچه وجود چنین ویژگیهایی در محیطهای وسیع و باز مصر در بازی Origins یا یونان در «Odyssey» کاملاً مناسب است، اما با ساختار Black Flag همخوانی ندارد. بازی تغییرات کافی برای سازگاری با موتور جدید را نداشته است؛ موضوعی که این پرسش را پیش میآورد که چرا سازندگان بهجای آن، یک ماجراجویی کاملاً جدید با محوریت دزدان دریایی و شخصیتی تازه در همان دوران تاریخی نساختند؟ ادوارد با اساسینهای (Assassins) بسیاری ملاقات میکند! اگر چارچوب داستانی او واقعاً با مکانیکهای موتور جدید بازی همخوانی ندارد، لزومی نداشت که دوباره خود را به آن محدود کنیم.

میتوانم همچنان ادامه دهم، اما اصل ماجرا این است: تغییرات عالی بسیاری در Resynced وجود دارد، اما در عین حال مشکلات و ایرادات زیادی هم ناشی از تلاش برای گنجاندن ساختار Black Flag در موتوری است که برای نوع کاملاً متفاوتی از بازیهای Assassin’s Creed طراحی شده است. این مسئله باعث میشود Resynced نه یک استاندارد طلایی جدید برای ماجراجویی ادوارد، بلکه بیشتر شبیه به نسخهای عجیب و غریب و متفاوت از همان Black Flag اصلی باشد. اگر Black Flag را بازی نکردهاید (یا حداقل مدتهاست سراغش نرفتهاید)، باید Resynced را تجربه کنید؛ زیرا با اینکه از نظر من حس و حال یک بازسازی (Remake) وفادارانه را ندارد، اما همچنان بازسازی اثری است که پیشتر تحسین منتقدان را برانگیخته است. اما اگر Black Flag را بازی کردهاید، مطمئن نیستم که Resynced بتواند آن تأثیر عمیق احساسی را که انتظارش را دارید، بر شما بگذارد.

در مجموع، من همان حسی را نسبت به Resynced دارم که نسبت به Mass Effect Legendary Edition داشتم. Resynced فراتر از یک بازسازی (Remaster) سنتی عمل میکند و محتوای Black Flag را برای بهبود تجربه کاربری تغییر میدهد (کاری که از یک بازسازی کامل یا Remake انتظار میرود). اما جنبه منفی این اصلاحات آن است که مشکلاتی را که برطرف نشده بودند، و حتی بدتر از آن، مشکلات جدیدی را که اصلاً در بازی اصلی وجود نداشتند، برجسته میکند. Resynced گامی نیمهتمام به سوی چیزی واقعاً فوقالعاده است. اگر آن را بازی کنید، نقاط قوت Black Flag را خواهید دید. متوجه خواهید شد که چرا بازی اصلی سالها به عنوان بازی مرجع و بیرقیب دزدان دریایی شناخته میشد. اما در عین حال با بازسازیای مواجه خواهید شد که نمیتواند تاج پادشاهی را از همان بازیای که بر اساس آن ساخته شده، برباید.
مجله پی اس پارک به این بازی امتیاز 7.5 از 10 را می دهد
نکات مثبت
دنیای باز زیبا و پر جنب و جوش هند غربی هنوز هم برای گشت و گذار و غارت کردن، با تمام وجود، جذاب است.
شخصیتهای فرعی به یاد ماندنی Black Flag، توجه بیشتری را به خود جلب میکنند و داستانهای جذابتری را روایت میکنند.
دیگر خبری از ماموریتهای خستهکننده پشت سر هم نیست.
کلبههای دریایی جدید
نکات منفی
چارچوب جذاب و امروزی Black Flag به یک تهاجم علمی تخیلی گیجکنندهتر علیه یک هوش مصنوعی کنترلکننده داده شده است.
ساختار ماموریتها و محیطهای زمینی برای بهرهگیری از مکانیکهای جدید مخفیکاری و بازگشت به مخفیکاری اجتماعی ساخته نشدهاند.
این بازسازی مشکلاتی را ایجاد میکند که Black Flag اصلی حتی نداشت.

