استودیو بازیسازی گوریلا در هورایزن فوربیدن وست، یک تجربهی اکشن نقشآفرینی لذتبخش را تقدیم ما کرده است؛ تا با الوی قدم به جهانی بگذاریم که ارزش گشتوگذار را دارد.بازی Horizon Forbidden West در سیستمهای اصلی گیمپلی خود، شامل هیچگونه خلاقیت عظیم و عجیب نیست. اما سرشار از مکانیکهایی است که درست پیاده شدند و به زیبایی کنار یکدیگر قرار گرفتند. زمانیکه مخاطبِ هدف میتواند از چندین و چند مرحلهی فرعی لذت ببرد، در دل داستانگویی غرق شود، مشتاقانه به ملاقات شخصیتهای متفاوت برود و مدام تنوع را در بازی ببیند، سازنده به هدف خود میرسد.گوریلا در هورایزن فوربیدن وست موفق به انجام کاری میشود که بازیهای جهان-باز برتر به کمک آن میتوانند مخاطب را به سفری ویژه ببرند؛ تا او همراهبا شخصیت اصلی در جهان داستانی غرق شود و به شکلی خاص پا در کقش کاراکتر بگذارد. فعالیتهای الوی تبدیل به کارهایی میشوند که ما میخواهیم حداقل در انجام آنها با او همراه باشیم. وقتی انواعواقسام مراحل اصلی و فرعی از جذابیت برخوردار باشند، مخاطب بیشتر به این همراهی با الوی در داستان هورایزن اهمیت میدهد.مراحل اصلی سرگرمکننده، مراحل فرعی جالب با تمرکز روی تواناییهای گوناگون الوی، مبارزات پرهیجان، مخفیکاری درست، پلتفرمینگ خوب و حل پازلهای محیطی جالب، کارهایی هستند که در هورایزن فوربیدن وست انجام میدهیم و از آنها لذت میبریم. گوریلا به مخاطبهای مختلف احترام میگذارد و این را میتوان در بخش به بخش طراحی بازی Horizon Forbidden West مشاهده کرد.هورایزن فوربیدن وست فقط حاصل موفقیت گوریلا در خلق تجربهای سرشار از تنوع نیست. وجود انواعواقسام محیطها، دشمنان، سلاحها، مراحل، شخصیتها و خطوط داستانی در این بازی به این دلیل در ایجاد سرگرمی ارزشمند برای بازیکن موفق هستند که به درستی و به موقع تقدیم او میشوند. گوریلا همانطور که از یک تجربهی جهان-باز طولانی انتظار داریم، برای ساعات مختلف برنامهریزی کرده است تا مخاطب فرصت و انرژی لازم برای قدردانی از جذابیتهای متنوع محصول را داشته باشد.

استودیو بازیسازی اینسامنیاک گیمز با Marvel’s Spider-Man: Miles Morales به یاد همه میآورد که هیچکدام از موفقیتهای بازی انحصاری «مرد عنکبوتی»، ابدا اتفاقی نبودند.بازی Marvel’s Spider-Man: Miles Morales میخواهد با تمرکز روی شخصیتی بهخصوص و فاصله گرفتن از مراحل اصلی خاص و متفاوت بازی اول، تجربهای کوتاهتر اما همانقدر دوستداشتنی باشد. سازندگان در این مسیر به بزرگترین نقاط قوت بازی اصلی توجه کردند و برای افزایش آنها در «مایلز مورالز» جنگیدهاند. به همین خاطر اینجا هم با داستانی نسبتا احساسی روبهرو هستیم که حتی گاهی موضوعاتی مشابه با قصهی پیتر در بازی اصلی دارد. ولی از آنجایی که به خوبی به تکتک کاراکترها میپردازد، غالبا شخصی و منحصربهفرد به نظر میآید.بار شخصی و احساسی مورد اشاره به سرتاسر قصه منتقل میشود و یک داستان آشنا را به اندازهی لازم پرکشش میکند؛ بهگونهای که هم شبیه به داستان بازی نخست باشد و هم بتواند ذات خود را برای مخاطب به تصویر بکشد. اصلا در لحظه به لحظهی «اسپایدرمن: مایلز مورالز» میتوان با همین الگو مواجه شد؛ سازندگان در این اسپین-آف، همزمان شبیه به بسیاری از لحظات بازی اول و متفاوت با حجم قابل توجهی از آنها عمل کردهاند. در نتیجه Marvel’s Spider-Man: Miles Morales هم کاملا به جهان بازیهای Marvel’s Spider-Man اینسامنیاک گیمز تعلق دارد و هم از پس ایستادن روی پاهای خود برآمده است.
