God of War: Ascension یک بازی اکشن ماجراجویی محصول سال ۲۰۱۳ است که توسط استودیوی سانتا مونیکا توسعه یافته و توسط Sony Computer Entertainment برای پلیاستیشن ۳ منتشر شده است. این بازی که در مارس ۲۰۱۳ منتشر شد، هفتمین قسمت از مجموعه خدای جنگ، اولین قسمت از نظر ترتیب زمانی و پیشدرآمدی بر کل مجموعه است. این بازی که به طور خلاصه بر اساس اساطیر یونان ساخته شده است، در یونان باستان با موضوع انتقام اتفاق میافتد. بازیکن کنترل شخصیت اصلی، کریتوس، خدمتکار سابق خدای جنگ Ares، را بر عهده دارد که کریتوس را فریب داد تا همسر و دخترش را بکشد. در پاسخ به این فاجعه، کریتوس از Ares دست کشید و سوگند خونی خود را به این خدا شکست. بنابراین، کریتوس توسط سه فیوری، نگهبانان افتخار و مجریان مجازات، زندانی و شکنجه شد. کریتوس با کمک Orkos، حافظ سوگند، از زندان فرار میکند و با فیوریها روبرو میشود و هدفش آزادی خود از بند Ares است.

گیمپلی بازی مشابه نسخههای قبلی است و بر مبارزات ترکیبی با سلاح اصلی بازیکن، Blades of Chaos، و سایر سلاحهایی که توسط مکانیک سلاحهای بازی به دست میآیند، تمرکز دارد. این بازی همچنان از رویدادهای سریع نسخههای قبلی استفاده میکند، اما از یک سیستم فرم آزاد بدون وقفه نیز بهره میبرد. چهار حمله جادویی و یک توانایی افزایش قدرت میتوانند به عنوان گزینههای جایگزین مبارزه استفاده شوند و بازی دارای پازلها و عناصر پلتفرمینگ است. این بازی همچنین دارای یک سیستم مبارزه بازطراحی شده، مکانیکهای گیمپلی که در نسخههای قبلی موجود نبودند و محتوای قابل دانلود است. نکته قابل توجه این است که Ascension تنها نسخه از این سری است که شامل حالت چند نفره است که فقط آنلاین است و حالتهایی برای بازی رقابتی و مشارکتی دارد. بازی Ascension آخرین بازی منتشر شده در این مجموعه بود که بر اساس اساطیر یونانی ساخته شده بود و همچنین آخرین بازیای بود که Terrence C. Carson صداپیشگی کریتوس را بر عهده داشت. این فرنچایز با God of War در سال ۲۰۱۸ به اساطیر نورس روی آورد و Christopher Judge نقش کریتوس را بر عهده گرفت.

بازی God of War: Ascension به طور کلی نقدهای مثبتی از منتقدان دریافت کرد که گیمپلی اساسی و جلوههای بصری آن را به عنوان بازیای مطابق با مجموعه تحسین کردند.

عنصر چندنفره بازی واکنشهای متفاوتی دریافت کرد: اگرچه منتقدان دریافتند که گیمپلی به خوبی در محیط چندنفره گنجانده شده است، اما از تعادل و عمق مبارزات انتقاد کردند. اما با این حال، چندین نامزدی دریافت کرد، از جمله «دستاورد برجسته در نویسندگی بازیهای ویدیویی» در جوایز بازیهای ویدیویی انجمن نویسندگان آمریکا و جایزه آکادمی هنرها و علوم تعاملی برای «دستاورد برجسته در طراحی صدا».