بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater یک بازی اکشن-ماجراجویی مخفیکاری در سال ۲۰۲۵ است که توسط شرکت کونامی توسعه و منتشر شده است. این بازی در واقع بازسازی Metal Gear Solid 3: Snake Eater منتشر شده در سال ۲۰۰۴، پنجمین نسخه اصلی از مجموعه بازیهای Metal Gear و اولین بازی با ترتیب زمانی کلی است. داستان بازی در سال ۱۹۶۴ اتفاق میافتد و داستان یک مامور FOX با نام رمز Naked Snake را دنبال میکند که باید یک دانشمند موشکی برجسته شوروی را نجات دهد و در Shagohod، ابرسلاح هستهای شوروی، خرابکاری کند، در حالی که ایالات متحده را از سوءظن شوروی در بحبوحه تنشهای جنگ سرد با مقابله با مربی سابق خود، The Boss، که به شوروی پیوسته است، پاک میکند.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater اولین بازی بزرگ از مجموعه بازیهای Metal Gear از زمان انتشار Metal Gear Survive در سال ۲۰۱۸ است، زمانی که کونامی انتشار بازیهای کنسولی AAA شخص ثالث را به نفع بازیهای ارزان و موبایل متوقف کرد. استودیوی داخلی آنها، Konami Digital Entertainment، این بازی را توسعه داده است و تهیهکننده Metal Gear Survive و Metal Gear Solid: Portable Ops (2006)، نوریاکی اوکامورا، و تهیهکننده خلاق Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)، یوجی کورکادو، بر این پروژه نظارت داشتند و استودیوی سنگاپوری Virtuos در توسعه بیشتر آن مشارکت داشت. این بازی در ماه مه ۲۰۲۳ معرفی شد. Snake Eater به دلیل جایگاهش به عنوان یک داستان اصلی برای این مجموعه و شخصیتهای محوری آن، برای بازسازی نسبت به سایر بازیها انتخاب شد. عنوان بازی از تمایل تیم توسعه برای بازتولید وفادارانه گیمپلی و داستان Snake Eater با گرافیک و پیشرفتهای مدرن، اما بدون انحراف قابل توجه از ساختار اصلی آن، نشأت گرفته است.

بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater در تاریخ ۲۸ آگوست ۲۰۲۵ برای پلیاستیشن ۵، ویندوز و ایکسباکس سری X/S منتشر شد و با بازخوردهای مثبت منتقدان روبرو شد. این بازی در ۲۴ ساعت اول انتشار، بیش از یک میلیون نسخه فروخت.
بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater مکانیکهای اصلی گیمپلی را که برای اولین بار در Metal Gear Solid 3 پیادهسازی شده بود، حفظ کرده است. در این بازی، بازیکن باید Snake را کنترل کند، زیرا او در محیطهای متنوعی، چه در مناطق گرمسیری و چه در مناطق صنعتی، در حالی که از دشمنان متخاصم، تلهها و سایر روشهای نظارتی که میتوانند پوشش او را در طول ماموریت نفوذی کلی بازی آشکار کنند، عبور میکند، در عین حال مجموعهای از سلاحهای سرد، سلاح گرم و ابزارهای الکترونیکی را تهیه میکند که به او در هنگام مخفیکاری و مقابله با تهدیدها کمک میکنند.

از جمله قابلیتهای اضافه شده به گیمپلی در نسخههای قبلی بازی میتوان به تواناییهایی مانند راه رفتن به صورت خمیده و استفاده از سلاح گرم در حالت سوم شخص اشاره کرد که اولین بار در Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008) و Metal Gear Solid: Peace Walker (2010) و سپس در Metal Gear Solid: Snake Eater 3D (2012) گنجانده شد.