Sekiro: Shadows Die Twice یک بازی اکشن ماجراجویی محصول سال ۲۰۱۹ است که توسط FromSoftware توسعه داده شده است. این بازی در ماه مارس ۲۰۱۹ توسط FromSoftware در ژاپن و در سطح بینالمللی توسط Activision برای پلیاستیشن ۴، ویندوز و ایکسباکس وان و در اکتبر ۲۰۲۰ برای Stadia منتشر شد.

بازیکنان کنترل Wolf، یک شینوبی را بر عهده دارند که در تلاش برای نجات ارباب خود است و درگیر مبارزه ای برای سرنوشت Ashina میشود. گیمپلی بازی بر مخفیکاری، اکتشاف و مبارزه متمرکز است و تأکید ویژهای بر نبرد با غولها دارد. این بازی در یک ژاپن تخیلی در دوره Sengoku اتفاق میافتد و اشارات زیادی به اساطیر و فلسفه بودایی دارد. کارگردان اصلی، Hidetaka Miyazaki، میخواست یک مالکیت معنوی (IP) جدید ایجاد کند که نشاندهنده جدایی از سری Dark Souls آنها باشد و میخواست یک بازی با تم ژاپنی پیرامون شینوبی و نینجا بسازد. Tenchu، به عنوان یک IP مرتبط با FromSoftware و با آن تم تاریخی، انگیزه این پروژه شد.
Sekiro مورد تحسین منتقدان قرار گرفت، که گیمپلی و محیط آن را ستودند و آن را با آثار قبلی FromSoftware مقایسه کردند، اگرچه نظرات در مورد سختی سنگین آن متفاوت بود. این بازی چندین جایزه پایان سال، از جمله جایزه بازی سال، را از آن خود کرد و تا سپتامبر ۲۰۲۳ بیش از ده میلیون نسخه فروخته است.

بازی Sekiro: Shadows Die Twice یک اثر اکشن ماجراجویی با زاویه دید سومشخص است. این بازی در مقایسه با مجموعه Dark Souls از استودیوی FromSoftware، عناصر نقشآفرینی کمتری دارد؛ فاقد قابلیت شخصیسازی شخصیت و ارتقای سطح (Level-up) ویژگیهای مختلف است و هیچگونه بخش چندنفره (آنلاین) همزمانی در آن وجود ندارد. با این حال، بازی شامل امکاناتی نظیر ارتقای تجهیزات، قابلیتهای ویژه با استفاده از یک بازوی مصنوعی، درخت مهارت و امکان شخصیسازی محدود تواناییهاست. سیستم مبارزه در Sekiro به جای تمرکز بر کاهش نوار سلامتی دشمن از طریق حملات پیاپی، حول محور استفاده از شمشیر کاتانا برای برهم زدن تعادل و وضعیت دفاعی (Posture) دشمن و همچنین دفع حملات آنها میچرخد؛ روندی که در نهایت فرصتی برای وارد کردن یک ضربه نهایی و مرگبار ایجاد میکند.
این بازی همچنین دارای المانهای مخفیکاری است و به بازیکنان اجازه میدهد در صورت نزدیک شدن به دشمنان بدون شناسایی شدن، آنها را بلافاصله از پای درآورند یا آسیب سنگینی به آنها وارد کنند. علاوه بر این، شخصیت اصلی میتواند برای کمک به مبارزه و گشتوگذار در محیط، از ابزارهای گوناگونی مانند قلابسنگ (Grappling Hook) استفاده کند. در صورت مرگ شخصیت اصلی، اگر بازیکن از قابلیت احیا (Resurrection) برخوردار باشد — قابلیتی که با شکست دادن دشمنان بازیابی میشود — میتواند به جای بازگشت به نقاط ذخیرهسازی (Checkpoint) قبلی، همانجا دوباره زنده شود.