نزدیک به یک دهه و نیم پیش، Visceral Games بازی Dead Space را منتشر کرد، یک بازی cult-classic survival-horror که از بازی هایی مانند Alien و The Thing الهام گرفته شده است. اگر تا به حال آرزوی بازگشت به ترکیب علمی تخیلی و ترسناک آن را داشتهاید، یا اگر میخواهید تجربهای تقریباً مشابه با اولین موفقیت شوفیلد در سبک بقا داشته باشید، خوش شانس هستید. آخرین اثر اسکافیلد،The Callisto Protocol، به طرز باورنکردنی به فضای مرده نزدیک می شود،با این حال هنوز حال و هوای بازی نام آشنای Dead Space را یدک می کشد.در پروتکل کالیستو زوزه هایی از عظمت وجود دارد، اما آنچه پس از آن آشکار می شود، هشت آشنا و تکراری است که مانند یادگاری از گذشته است.
پروتکل کالیستو اساساً در زندان آهن سیاه و اطراف آن در یکی از قمرهای مشتری به نام کالیستو تنظیم شده است. پس از یک سانحه فرود، افسران اصلاحی، شخصیت اصلی داستان جیکوب لی و دنی ناکامورا را در زندان آهن سیاه زندانی می کنند.جیکوب از سلول خود فرار می کند و اندکی بعد با اولین بیوفاژ ملاقات می کند، یک هیولا بسیار جهش یافته که یک عالمه چرک گوشتی دارد.
این بازی سیستم منحصر به فرد مبارزات تن به تن خود را معرفی می کند و این یکی از نکات برجسته است. طفره رفتن با کشیدن چپ و راست ، مانند نوسانات سنگین و آهسته حمله غوغایی جیکوب، جذاب است. هر ضربه، ضربه های زیادی را به همراه دارد، و با زمان بندی مناسب و جاخالی های دقیق، فقط با استفاده از باتوم برقی، دشمنان را به شیوه ای رضایت بخش از بین خواهید برد. اسلحهها بعداً در ترکیب قرار میگیرند، اما به اندازه باتوم رضایتبخش نیستند و بهطور معناداری خود را از یکدیگر متمایز نمیکنند. ارتقاء باتوم برای نگه داشتن آن تا انتها یک ضرورت به نظر می رسد، اگرچه مهمات فراوان است و می توانید با تفنگ های آتشین به جنگ دشمنان بروید. سیستم کشش و پرتاب GRP بسیار مفید و سرگرمکننده است، اما کار کمی با آن جز پرتاب کردن دشمنان به ماشینهای مرگ ، طاقچه یا دوری از شما وجود ندارد.
شخصیتهایی که از طریق رادیو صحبت میکنند از شما می خواهند که به اینجا و آنجا بروید، و درست زمانی که ظاهر میشوند، مشکلی پیش میآید. بعد از چند ساعت، بیشتر ضربهای داستان از قبل قابل پیش بینی خواهند شد.به طور کلی به سختی می توان ظاهری از داستان کلی بازی را دید, در واقع پایان داستان Jacob مبهم است و با صحنهای تمام میشود که بهطور غیرارگانیکی فریبنده است و برای اطمینان از خرید DLC داستانی آینده طراحی شده است.باس نهایی، مبارزه ای طاقت فرسا و تکراری است که شبیه مبارزات گذشته است. موردی که هر بازی باید شامل می شد، حتی اگر لازم نبود. این تنها باس ناامید کننده نبود. همه آنها احساس آزردگی از عدم وجود اختلاف ایجاد می کنند. شما چندین بار در طول بازی، فقط در عرصه های مختلف، با همان نوع دشمن به عنوان یک باس مبارزه می کنید. اکثر باس ها می توانند شما را با یک ضربه بکشند، که استرس کسب شده از ترس بقا را از بین می برد.
اگر با کشتن insta-kill جان خود را از دست دادید، باید کل نبرد را دوباره انجام دهید، حتی اگر در انتهای یک باس فایت باشید. اگر قرار باشد قبل از آن نبرد چند دشمن را بکشید، باید دوباره این کار را انجام دهید. همین امر در مورد مهمات، گزارشهای صوتی و سایر منابع نیز صدق میکند. ایست بازرسی بد نیز در برخوردهای استاندارد دشمن وجود دارد که کمی آزاردهنده است.گوش دادن به گزارشهای صوتی، که طعمهای کوچک لذت بخشی را به منطقهای که در آن بازی میکنید اضافه میکند، از شما میخواهد که در منوی گزارش بمانید، و نمیتوانید در حین گوش دادن، محیط را جابهجا کرده یا جستجو کنید. انیمیشن های مرگ هیجان انگیز و وحشتناک هستند، اما فاقد تنوع هستند و تماشای برخی از صحنه های مرگ بسیار جالب تر از صحنه های دیگر است. برای مثال، بیوفاژی که چشمهای جیکوب را از حدقه بیرون میکشد، عالی است.
انیمیشنهای اسلحه که هنگام تعویض اسلحه پخش میشوند، در ابتدا زیبا به نظر میرسند، اما برای استفاده از یک اسلحه جدید باید با دردسر در هر کدام بنشینید. اگر در طول انیمیشن خیلی زود هدف بگیرید یا بارگذاری مجدد را بزنید، دنباله به پایان می رسد و سلاحی که قبل از انجام این تغییر استفاده می کردید، برمی گردد. این در طول برخوردهای جنگی پرتنش که در حال ورق زدن سلاح هایمان برای یافتن سلاح مناسب هستید، ناامید کننده است. مکانیک منحصر به فرد شلیک سریع که به طور خودکار روی نقطه ضعف دشمن قفل می شود، افزودنی خوبی برای سیستم های نبرد است، اما اگر سلاح مجهز شما تمام شده باشد یا نیاز به بارگیری مجدد داشته باشد و متوجه آن نشوید, شما را برای آسیب دیدن آماده می کند.جدا از این مشکلات مختلف، پروتکل کالیستو همچنان کارهای زیادی را انجام می دهد، چه خوب و چه بد. و برای این منظور، لحظاتی از سرگرمی وجود دارد، حتی اگر در مقابل وحشت واقعی خفیف باشند. در واقع The Callisto Protocol نسخه دیگری از برادر بزرگ خود یعنی Dead Space است، اما نتوانسته است باعث افتخار برادر بزرگترش شود.