بازی Lego Batman میراث شوالیه تاریکی، داستانی غنی از نوستالژی، نویسندگی خندهدار و مبارزات Arkham Lite را با هم ترکیب میکند تا بازیهای لگوی را به دوران مدرن بیاورد.
یک مجموعه لگو را تصور کنید که نمایانگر بتمن ۸۹، اثر کلاسیک Tim Burton که به خلق این فیلم ابرقهرمانی مدرن کمک کرد، باشد. سپس مجموعههای دیگری را تصور کنید که نمایانگر Batman Returns، Batman Begins، The Batman و غیره هستند. شما شروع به جدا کردن قطعات از هر مجموعه و چسباندن آنها به یکدیگر میکنید. در ابتدا میتوانید یک تکه از یک فیلم را شناسایی کنید و آن را از فیلم دیگر تشخیص دهید، اما هر چه بیشتر آنها را با هم مخلوط کنید، غیرقابل تشخیصتر میشوند. خیلی زود تشخیص دقیق محل شروع و پایان یکی دیگر دشوار میشود. این همان حسی است که هنگام بازی Lego Batman: Legacy of the Dark Knight دارید، بازیای که آنقدر آزادانه از الهامات خود استفاده میکند که تقلید به واقعیت خود تبدیل میشود. در این فرآیند، با احساس تازگی، برای اولین بار پس از مدتها، روزهای باشکوه بازیهای لگو را دوباره زنده میکند.
تازگی چیزی است که در طول مدت بازی با میراث شوالیه تاریکی مدام به آن برمیگشتم. مثل خیلی از مردم، من هم بازی Lego Star Wars: The Video Game را انجام دادم، بازی Traveller’s Tales محصول سال ۲۰۰۵ که سبکی خانهای را برای بازیهای لگو پایهگذاری کرد و آغازگر موجی از بازیهای دارای مجوز با محتوای مشابه بود. من عاشقش بودم و ساعتهای بیشماری را صرف کاوش در اعماق آن و باز کردن قفل هر شخصیت کردم. این یک بازی ساده بود که پر از رازهای مختلف برای پیدا کردن بود و همچنین برداشتی بازیگوشانه از یک اسطورهشناسی که برای من مهم بود.
با این حال، از آن زمان، فرنچایزینگ بازیهای لگو که لایسنس شدهاند، به شدت افزایش یافت و به ضرر آن تمام شد. در اوج قدرت خود، سه یا حتی چهار بازی لگو با لایسنس در یک سال منتشر میشد و این مجموعه خود به خود از بین میرفت. در سالهای اخیر، لگو محتاطتر به نظر میرسد و آثار هنریتری مانند Lego Builder’s Journey یا Lego Voyagers تولید میکند و بازیهای لایسنسشده بسیار کمتری دارد. در مقابل این پسزمینه، Lego Batman: Legacy of the Dark Knight مانند یک بیانیه از قصد و نیت است. با دقت و زمان بیشتر، این همان چیزی است که یک بازی لگو میتواند باشد.
«میراث شوالیه تاریکی» داستانی بدیع را روایت میکند که به نوعی از داستانهای رسانههای مختلف بتمن سرهمبندی و دوباره سرهمبندی شده است. اغلب این داستانها مستقیماً از اقتباسها و بازسازیهای بیشمار فیلم گرفته شدهاند، اما همچنین تحت تأثیر تأثیرات پراکندهای از کمیکهای معروف و حداقل یک تأثیر قابل توجه از بازیهای ویدیویی قرار گرفتهاند. و از آنجایی که شخصیتها از اقتباسها و تفسیرهای متعدد فیلم عبور کردهاند، توجیهات سستی برای توضیح چگونگی تغییر شخصیتها در طول زمان ارائه شده است. Jack Napier در ابتدا عضوی از یک باند معمولی بود، قبل از اینکه Red Hood را بپوشد و در یک خمره مواد شیمیایی بیفتد، اما او همیشه یک سادیست بود که دوست داشت قربانیان خود را مسخره کند، و در این روایت او حتی نقشه داشت که مردم را با اسمایلکس مسموم کند، قبل از اینکه خودش تسلیم اثرات آن شود. پنگوئن یک اراذل و اوباش سطح پایین در دنیای بتمن است، قبل از اینکه به یک کاندیدای شهرداری با عادات حیوانی تبدیل شود، همانطور که در Batman Returns دیده میشود. پیشرفتهای شگفتآور دیگری نیز وجود دارد که به شما اجازه میدهم خودتان آنها را کشف کنید.
با تقلید و ریمیکس کردن بسیاری از لحظات کلاسیک فیلم، این بازی باعث میشود که مستقیماً با نسخههای اصلی فیلم مقایسه شود. شنیدن لحظات نمادین با صداهای جدید واقعاً عجیب است. دیالوگهای Jack Nicholson در نقش جوکر به طور خاص در ذهنم حک شدهاند، بنابراین شنیدن تقلید او توسط صدایی که قرار است برداشت وسیعتری از شخصیت باشد کمی عجیب و در عین حال جذاب به نظر میرسد. به طور مشابه، داستان گاهی اوقات میتواند کمی گیجکننده به نظر برسد، زیرا به سرعت دو طرح فیلم را که قرار نبود به هم متصل شوند، به هم متصل میکند. معمولاً این کار برای خنده انجام میشود، بنابراین به اندازه کافی خوب عمل میکند زیرا این حس را ایجاد میکند که نویسنده شوخی را درک کرده است.
در تمام این داستانهای کوتاه، داستان بیشتر بر ساختن خانوادهی بتمن تمرکز دارد، که نشان میدهد این واقعاً مهمترین بخش میراث اوست. هر فصل در درجه اول بر دوست شدن با یک مبارز جرم جدید مانند Robin یا Batgirl و یادگیری مکانیکهای منحصر به فرد آنها برای نبردها و حل معماها تمرکز دارد. شما همیشه در کنار یک متحد به عنوان بتمن بازی میکنید، اگرچه شخصیت فرعی شما بیشتر اوقات میتواند به دلخواه تغییر کند. این تمرکز، انتخاب شخصیتها را نسبتاً کوچک نگه میدارد، تغییری قابل توجه نسبت به فهرست گسترده در اکثر بازیهای لگو که منجر به دستهبندی آنها در انواع شخصیتها شده است. جیم گوردون یک جفت اسلحه ویژه دارد – یکی که ماده چسبناک و لزج شلیک میکند و دیگری که لامپ کمانهمانند شلیک میکند – و او تنها کسی است که این مجموعه مهارتهای خاص را دارد. Batgirl تنها کسی است که میتواند کامپیوترها را هک کند، Robin میتواند با عصای خود شکافها را باز کند و غیره.
بازیهای لگو همیشه برای جمعآوری پول هستند و این یکی هم از این قاعده مستثنی نیست. اما به جای یک فهرست عظیم، شما در حال جمعآوری پول برای باز کردن قفل ظاهرهای جدید برای خدمه اصلی خود، اصلاحکنندههای رنگی که میتوانند روی هر لباسی اعمال شوند، مواد ارتقا و غنائم برای مقر خود هستید. همه اینها به زیبایی در بازی گنجانده شده است و من اغلب برای باز کردن قفل لباسهای جدید به فروشگاه درون بازی سر میزنم. به عنوان یک طرفدار بتمن و لگو، دیدن اینکه چگونه لباسهای مختلف به این سبک تجسم شدهاند، بینهایت جالب است و در کنار لباسها، اشارات بسیار خاص زیادی به آرکهای کمیک خاص وجود دارد که نمایانگر هر اقتباس سینمایی و تلویزیونی است که میتوانید به آن فکر کنید. من هرگز به باز کردن قفل هر دروید در یک بازی لگو جنگ ستارگان اهمیت زیادی نمیدادم، اما میخواهم تک تک لباسهای بتمن را که این بازی ارائه میدهد، ببینم.
میراث شوالیه تاریکی همچنین به دنیای Rocksteady’s Arkham universe احترام میگزارد، به ویژه به عنوان پایه و اساس گیمپلی آن. نبرد آرکهام که به درستی ستایش شده است، با همان ریتم اولیه مشتها، جاخالیها و دفع حملات، که با ارتقاء تجهیزات شما با گجتها تقویت میشود، در اینجا نیز بازگشته است. کمی کندتر است، اما با افزایش تعداد دشمنان و تعداد کمبوها، تقریباً مانند یک بازی آرکهام با یک ماد بازسازی بصری لگو به نظر میرسد. این بازی فاقد برخی از وحشیگریها و دقت بازیهای آرکهام است، اما روح سبک رزمی ریتمیک آرکهام را به طور بسیار دقیقی بازیابی میکند.
من نمیخواهم ارتباطات آرکهام را بیش از حد بزرگ جلوه دهم، زیرا نبرد در لگو بتمن به آن سطح از ظرافت نمیرسد. این بازی بیشتر آرکهام لایت است تا یک جانشین واقعی برای بازیهای راکاستدی. با این حال، تزریق حتی کمی از DNA آرکهام، مبارزات را بسیار رضایتبخشتر از بازیهای سنتی لگو میکند و نشان میدهد که حتی کمی از آن چاشنی مخفی، نقش مهمی در جذابتر کردن بازی دارد.
به طور مشابه، پیمایش در سراسر دنیای باز گاتهام تقریباً با بازیهای سنتی آرکهام مطابقت دارد. شما در هر زمان با انتخاب Batmobile خود از بین طیف وسیعی از ماشینهای بتمن دسترسی دارید. در بیشتر موارد، این ماشینها بسیار شبیه به هم هستند، با قابلیت شتابگیری سریع در مسیرهای مستقیم و همچنین عبور از پیچهای تند. با این حال، در مواردی که منطقی به نظر میرسد، تفاوت دارند. به عنوان مثال، Tumbler از فیلمهای نولان در مقایسه با نسخه سبک و چابک بتمن ۸۹، بسیار سنگینتر و شبیه تانک به نظر میرسد. با این حال، اغلب اوقات، سریعتر و آسانتر است که به سادگی به نزدیکترین و بالاترین نقطه چنگ بزنید و بپرید و از سر خوردن طبیعی خود برای طی کردن مسافتهای طولانی استفاده کنید. باز هم، این کاملاً با ظرافت بازیهای آرکهام مطابقت ندارد، اما به طرز چشمگیری نزدیک است.
با این حال، تنها نقطهای که مقایسه با آرکهام در آن کم میآورد، مخفیکاری است. بازیهای آرکهام به خاطر زندگی کردن فانتزی بتمن، تبدیل شما به شکارچی و جنایتکاران به طعمه، قابل توجه بودند. مخفیکاری در میراث شوالیه تاریکی قابل قبول اما معمولی است. میتوانید برای از پا درآوردن فوری دشمنان، مخفیانه به آنها نزدیک شوید، اما ابزارهای کمتری برای ایجاد ترس در اتاقی پر از دشمن یا ناپدید شدن در صورت دیده شدن دارید. به جای پاکسازی یک اتاق کامل، اغلب چند دشمن را از بین میبردم، دیده میشدم و بقیه را با مبارزات سنتی تمام میکردم.
و در میان این پایههای قوی، میراث شوالیه تاریکی بدون پر شدن بیش از حد از شخصیتها و مکانیکهای نیمهکاره، از تنوع بهره میبرد. دنیای باز گاتهام کلی گنج برای پیدا کردن، چالشهای معمایی Riddler و Cluemaster، چالشهای مبارزه و مسابقه واقعیت افزوده، جرایمی که باید متوقف شوند و حتی معماهای محیطی کوتاه برای باز کردن نقاط سفر سریع دارد. حتی در یک ماموریت تکی، شما هرگز یک کار را برای مدت طولانی انجام نمیدهید، زیرا از مبارزه به معما و سپس به چالش پلتفرمینگ و دوباره به عقب منتقل میشوید. خود کمپین داستانی با سرعت زیادی پیش میرود و کارهای زیادی برای انجام دادن دارد، اما میتوانید در گاتهام گم شوید و چیزهایی را برای باز کردن و توانمندسازی خانواده خفاش خود پیدا کنید.
با وجود گزینههای بسیار زیادی که بین متحدان متعدد در دسترس داشتم، از اضافه شدن یک سونار پینگ مشابه Detective Vision در بازی Arkham که اشیاء مورد علاقه را برجسته میکرد، قدردانی کردم. گاهی اوقات این کار برای اسکن یک سرنخ یا دنبال کردن ردپاها لازم است، اما میتوانید از آن برای نشان دادن راه پیش رو نیز استفاده کنید. گاهی اوقات هنگام بازی کردن بازیهای لگو، با دانستن اینکه چیزی واضح را که مانع پیشرفت من میشود، نادیده میگیرم، احساس حماقت فوقالعادهای میکردم. در Lego Batman: Legacy of the Dark Knight هرگز با این مشکل مواجه نشدم، زیرا سیستم پینگ همیشه برای برجسته کردن اشیاء مورد علاقه وجود داشت. بیشتر مراحل شامل شکستن اشیاء خاص و سپس ساختن آنها به عنوان تکیهگاه برای حرکت به جلو است، بنابراین در مواقع ضروری این به من کمک کرد تا تشخیص دهم کدام اشیاء را باید بشکنم یا حتی کدام یک قابل شکستن هستند.
اضافه شدن یک نکتهی دیگر در استراتژی، سیستم Stud-multiplier است که اگر در سایر بازیهای لگو وجود داشته باشد، حتماً از آن بیخبر بودهام. سایر بازیهای لگو، ضرایب را به عنوان پاداشهای بازشدنی ارائه دادهاند، اما در Legacy of the Dark Knight، این یک متر است که شما میسازید و سپس به آرامی تخلیه میشود. این در واقع یک لایه تصمیمگیری به تخریب بیرحمانه شما اضافه میکند، زیرا بهتر است قبل از رفتن به سراغ یک دشمن با ارزش بالا، یک ضریب ایجاد کنید. این بازی قطعا طاقتفرسا یا نامرتبط به نظر نمی رسد، بلکه بازی است که آن را برای بزرگسالان جذاب نگه دارد.
و با این توجه، این مطمئناً یک بازی است که طرفداران بزرگسال بتمن را که با تاریخ غنی این شخصیت در سینما آشنا هستند، هدف قرار داده است. خود بتمن با شخصیت خاص خود به تصویر کشیده شده است، اما او همچنین یک انسان شیطانصفت به سبک Bugs Bunny است. در داستان، اشارات فردی به تأثیرات متنوعی مانند Always Sunny in Philadelphia و «Street Fighter 2» وجود دارد. این بازی به طور خاص، مهارت در زمانبندی و شوخیهای بصری با چاشنی سینمایی را به نمایش میگذارد.
هرچند اغلب احمقانه به نظر میرسد، اما این بازی تلاش میکند تا گذر زمان را به تصویر بکشد. بروس با پیشرفت داستان و ورود به مراحل مختلف زندگی و روابطش با متحدانش، به طور قابل توجهی پیرتر میشود. غار نمادین خفاش به آرامی از یک سازه سنگی طبیعی با تعداد انگشتشماری کنسول کامپیوتری به یک شگفتی تکنولوژیکی گسترده تبدیل میشود که دستاوردهای شما را ثبت میکند و به شما امکان میدهد بسیاری از قسمتهای آن را به دلخواه خود سفارشی کنید.
به معنای وسیعتر، لگو بتمن: میراث شوالیه تاریکی اساساً درباره زمان و تغییراتی است که با آن همراه است. بیش از 20 سال از زمانی که بازیهای لگو با لگو جنگ ستارگان به موفقیت بزرگی دست یافتند، میگذرد و برای مدتی، احساس میشد که راه خود را گم کرده و به یک ماشین چاپ فرنچایز تبدیل شده است. میراث شوالیه تاریکی با بازگشت به اصول اولیه با تمرکز عمیقتر، نوشتار تیز و میزان مناسبی از پیچیدگی مکانیکی، کشتی را سر جای خود قرار میدهد. برای اولین بار پس از مدتها، این بازگشت به فرم اولیه برای مجموعه لگو است. هنوز هم ساده است، اما نه کاملاً به آن سادگی، پر از رازهای بیشتر است، و برداشتی بازیگوشانه از اسطورهشناسیای است که من دوست دارم. این سرگرمکنندهترین تجربهای است که از سال ۲۰۰۵ با یک بازی لگو داشتهام، و الگویی است برای اینکه چگونه بازیهای لگو میتوانند تکه به تکه به چیزی بزرگتر تبدیل شوند.
مجله پی اس پارک به این بازی امتیاز 9 از 10 را می دهد
نکات مثبت
مبارزات Arkham Lite تفاوت زیادی در جذاب جلوه دادن رویاروییهای مبارزه ایجاد میکند.
شخصیتهای اصلی کوچکتر، مهارتهای منحصر به فرد آنها را خاص و قابل درک جلوه میدهند.
داستان، سفری عالی در خاطرات بتمن است و نویسندگی اغلب آنقدر خندهدار است که آدم را به خنده میاندازد.
جهان باز بازی پر از کارهایی است که میتوان بدون احساس کسالت انجام داد.
نکات منفی
گیمپلی مخفیکاری در مقایسه با مبارزات معمولی، به طور قابل توجهی فاقد حس و حال آرکهام است.












