در حالی که منتظر رسیدن Little Nightmares 3 بودم، به عقب برگشتم و دو بازی اول را دوباره بازی کردم و به من یادآوری شد که نسخه اول چقدر ترسناکتر از نسخه دوم است. سرایدار، با بازوهای شوم و کشیدهاش که ظاهراً میتوانست به شخصیت اصلی، هر جا که پنهان شده بود، برسد، اسباب وحشت شبانه کودکان بود. سرآشپزها، با ماسکهای گوشتی و نگرانکنندهشان، با حقیقتی که پشتشان پنهان بود، مرا مسخره میکردند. بازی دوم هنوز هم یکی از بازیهایی بود که از آن بسیار لذت بردم، اما احساس میکردم که Tarsier Studios برخی از نمایشهای عجیب و غریب و وهمآور در نسخه دوم را تعدیل کرده است. این بازی نتوانست در حد نسخه اصلی، شخصیتهای شرور به یاد ماندنی خلق کند. Little Nightmares 3 به دست کهنهکاران ژانر وحشت در Supermassive Games میافتد و اگرچه اضافه شدن حالت همکاری بسیار مناسب است، اما گاهی اوقات به طور مشابه، بیش از حد آشنا به نظر میرسد. انگار طرح اولیه بیشتر به نسخه دوم شبیه بود تا نسخه اصلی.

Little Nightmares 3، مانند بازیهای قبلی، یک بازی ترسناک پلتفرمر سینمایی است که اکنون به تازگی برای دو بازیکن یا یک بازیکن و یک همراه هوش مصنوعی ساخته شده است. بدون صفحات بارگذاری یا تقریباً هیچ گونه راهنمایی روی صفحه، بسیار غوطهورکننده است و شما را به دنیایی میبرد که با سوخت کابوس کار میکند. هم داستان این بازی و هم جهان وسیعتر آن عمداً مبهم هستند و این همیشه بهترین ویژگی این مجموعه بوده است. دویدن در آپارتمانهای تاریک، مدارس فرسوده، سواحل مهآلود و کتابخانههای خالی از سکنه، هدف ارائه جهان به عنوان یک تهدید همیشگی را به خوبی نشان میدهد، تهدیدی که نه تنها به این دلیل که ترسناک به نظر میرسد بلکه به این دلیل که مطمئناً خود را در حال فرار از هیولاها خواهید یافت، مؤثر است.

در عوض، خود جهان بسیار دشوار است و بر اساس منطق رویا عمل میکند، مانند کسی که خاطرات واقعی کابوسهای کودکان را استخراج کرده و آنها را در یک بازی قرار داده است. این بدان معناست که هر برخورد ترسناک با هیولاهای آن با اشکال و اندازههای مختلف همیشه با سردرگمی همراه است. این چیست و چگونه میتوانم از آن فرار کنم؟ قوانین جهان همیشه در حال تغییر هستند و با عدم قطعیت، ترس همراه است.
انگار هر هیولایی که در بازی با آن مواجه میشوید، آن ترس آزاردهنده را در پس ذهن یک کودک هنگام خواب بیدار میکند. اگر واقعاً چیزی در کمد باشد چه؟ اگر آن توده لباس روی صندلی، که تا حدودی شبیه انسان است، کسی باشد که میخواهد من را بگیرد چه؟ اگر آن ضربهها در شب چیزی بیش از یک خانهی جیرجیر باشند چه؟ از نظر صوتی و تصویری، Little Nightmares 3 فوقالعاده است. واقعاً باید با هدفون بازی شود زیرا یک تجربه صوتی شگفتانگیز و چندلایه وجود دارد که نباید از دست داد. پژواکهای ارواح در اتاقهای تاریک، جیرجیر و صدای زنگ فلزات به طور ریتمیک شما را به این فکر میاندازد که آیا آنچه میشنوید، صدای ریزش ساختمان است یا صدای تعقیب یک هیولا.

این سومین بازی از این سری از موسیقی کمتری نسبت به بقیه استفاده میکند که با توجه به استفاده مؤثر این سری از آهنگهای لالاییمانند پیچیده در گذشته، آن را ناامیدکننده یافتم. میتوانید یکی از آنها را در منوی اصلی بشنوید، اما در طول بازی، موسیقی به ندرت خارج از صحنههای تعقیب و گریز نفسگیر شنیده میشود.
از آنجا که پلتفرمینگ این مجموعه همیشه به فضای فیزیکی متکی بوده است که به شما امکان میدهد نه تنها از محورهای X و Y، بلکه از محور Z نیز عبور کنید، هر منطقه عمقی دارد که شما را به کاوشهای جزئی دعوت میکند و خود را در حل معماها درگیر میکند. گاهی اوقات متوجه میشوید که از چپ به راست از موجودات کابوسواری که شما را گاز میگیرند، فرار نمیکنید، بلکه به سمت دوربین یا دور از آن میدوید. این تغییرات مکرر پرسپکتیو برای این مجموعه جدید نیستند، اما بار دیگر به Little Nightmares 3 کمک میکنند تا شما را مانند بازیهای قبلی هوشیار نگه دارد.
با این حال، این عمق مناظر هنوز هم مشکلاتی ایجاد میکند. مانند قبل، گاهی اوقات انجام یک پرش حیاتی یا حتی قدم گذاشتن روی یک تخته کف جیرجیر که به عنوان یک پل موقت عمل میکند، میتواند دشوار باشد. با توجه به دوربین بازی، درک عمق دشوار میشود، اگرچه مانند Little Nightmares 2، اگر اولین قدم درست را بردارید، بازی به خوبی شما را روی سکوهای باریک نگه میدارد. این دنباله سوم از اصلاحی که بازی دوم به این مجموعه آورده است، بهره میبرد.

مشکل رایجتر، که نه تنها در این بازی، بلکه در کل مجموعه دیده میشود، شیوهی بینقص آن در صحنههای تعقیب و گریز است. اگر هیولایی به سمت شما هجوم بیاورد – و این غیرمعمول نیست – اغلب باید از چندین اتاق یا منطقه به طور بینقص فرار کنید، پرشها را از دست ندهید، سرعت خود را کم نکنید و هرگونه مکانیک معمایی را بدون تأخیر انجام دهید. در ساختار همکاری Little Nightmares 3، این امر به یک ضرورت برجستهتر تبدیل میشود – و احتمالاً در نتیجه به ناامیدی بیشتری منجر میشود. دلیل این امر این است که شخصیتهای آن، Low و Alone، هر کدام عملکرد گیمپلی منحصر به فردی دارند، بنابراین خود را در موقعیتی میبینید که به شریک خود متکی هستید تا نقش خود را در هر موقعیتی خراب نکنید.
Low یک تیر و کمان دارد که میتواند برای پرتاب دکمهها به دور، پاره کردن طنابهای نخنما یا حتی گاهی اوقات سوراخ کردن نقاط ضعف دشمن استفاده شود. Alone مجهز به یک آچار سنگین است که میتواند از آن برای چرخاندن مکانیزمها، شکستن برخی دیوارها و اشیاء یا ضربه زدن به دشمنان استفاده کند. Little Nightmares 3 هنوز بازیای نیست که شما را مانند یک عنوان ترسناک بقا به مبارزه وادارد. در عوض، نبرد به لحظاتی محدود میشود که در آنها راه حل یک معمای محیطی است، مانند یک مورد که عروسکهای ترسناک شما را در یک کارناوال تاریک تعقیب میکنند؛ Low سرهایشان را از شانههایشان جدا میکند، در حالی که Alone آن سرها را خرد میکند در حالی که بدنهای سر بریده همچنان به دنبالشان میدوند.

لحظاتی از این دست، همان ترس وحشتآلودی را که این مجموعه به خاطرش شناخته شده است، به وجود میآورند، اما یک حرکت اشتباه به معنای تنظیم مجدد است و در حالی که ایستهای بازرسی تقریباً همیشه سخاوتمندانه هستند، برخی از برخوردها احساس ناامیدی از آزمون و خطا را به شما میدهند، زیرا شما و شریکتان در حال یافتن راهحل هستید. این در واقع در حالت انفرادی کمتر مشکلساز است، زیرا شریک هوش مصنوعی در انجام کاری که باید انجام دهد ماهر است، و گاهی اوقات حتی قبل از اینکه خودتان آن را بفهمید، راهحلی را آغاز میکند، مانند فشردن دکمهای که هنوز متوجه آن نشدهاید، در سایهها پنهان شده است.
اگرچه بخش همکاری میتواند برخی از ناراحتیها را اضافه کند، اما در کل، بازی به خاطر داشتن آن بهتر است. وقتی Little Nightmares 2 صحنههایی را نشان میداد که در آن یک شریک هوش مصنوعی به شما در حل معماها کمک میکرد، بسیار شبیه به مواردی که در این بازی جدید دیده میشود، به نظر میرسید که بخش همکاری میتواند یک انتقال بینقص باشد و Little Nightmares 3 به خوبی از پس این انتظار بر میآید. فکر نمیکنم این بخش از وحشت آن کم کند، زیرا به دوست شما وابسته است تا به تعهدات خود عمل کند. لحظات پرتنش و اضطرابآوری که این مجموعه به صورت دستهجمعی ارائه میدهد، گاهی اوقات با حضور یک دوست در کنارتان بهتر میشوند، مانند اینکه با هم در یک خانهی جنزده به آرامی قدم بزنید و یکدیگر را محکم و از روی ترس در آغوش بگیرید.

بخشی از دلیل عملکرد خوب بخش همکاری این است که زبان این مجموعه – نحوه کاوش، نحوه حل معماها – به هیچ وجه تغییر اساسی نکرده است، چه خوب و چه بد. با تغییرات جزئی در مکانیک معماها، به راحتی میتوان تصور کرد که تقریباً هر چیزی که در Little Nightmares 3 تجربه میکنید، میتوانست در بازیهای قبلی نیز تجربه شده باشد. این موضوع، همراه با کمبود هیولاهای به یاد ماندنی Little Nightmares 3، این بازی را در محدوده آخرین نسخه ای قرار میدهد، که آن را به بهترین نسخه این مجموعه وفا دار نگه می دارد. شکی ندارم افرادی که دو بازی دیگر Little Nightmares را دوست داشتند، این بازی را نیز دوست خواهند داشت، زیرا تمام نکات مثبت را به خوبی ارائه میدهد. مشکل آن این است که اغلب نکات جدید زیادی را ارائه نمیدهد. بازی سریعتر از بازیهای قبلی پیش میرود، بازیهای قبلی معمولاً کند میشدند، چون باید معماهای چند اتاقه را برای دقایق زیادی حل میکردید. Supermassive هم مهارتها و هم قصد آشکاری برای نمایش بیشتر دنیا دارد و این یک تغییر خوشایند، هرچند تا حدودی نامحسوس است که من عاشقش بودم.

اما تمرکز بازی مانند Little Nightmares 2 بر دشمنانی مانند عروسکهای چوبی و آدمکهای پلاستیکی است که در نهایت نمی تواند همه چیز را به روشی که بازی اول (گوشتی و چسبناک بود) به نمایش بگذارد. نمیتوانم این را به تغییر استودیو ربط دهم، زیرا خود Tarsier در بازی قبلی از این روش عقبنشینی کرده بود. به نظر میرسد تیم آگاهانه از این عناصر اجتناب کرده است. با این حال، این یک بازی ترسناک نیست. در اینجا مناظر و صداهایی وجود دارد که هنوز هم مانند کابوسها هستند، همانطور که باید باشند.
بازی Little Nightmares 3 به این مجموعه تحت نظر استودیوی پیشرو جدید خود، Supermassive Games، وفادار است. این تیم که از قبل نامی معتبر در ژانر وحشت است، مشعل Tarsier را به خوبی حمل میکند، هرچند گاهی اوقات نسبت به بازیهای قبلی بیش از حد وفادار است و در طراحی پازل ها و هیولاها نمیتواند سطح را بالا ببرد. این یک دنباله خوب است که خوشحالم که برای آن وقت گذاشتهام، اما اگر قرار است سفر دیگری به این دنیای وحشتهای کوچک داشته باشیم، ابتدا به سوخت کابوس نیاز داریم.
مجله پی اس پارک به این بازی امتیاز 7.5 از 10 را می دهد
نکات مثبت
اضافه شدن بخش همکاری (co-op) بسیار مناسب است
با وفاداری، این مجموعه را از سازندگان قبلی خود به جلو میبرد.
یک تجربه سمعی و بصری فوقالعاده در تمام لحظات.
نکات منفی
فاقد طراحی هیولاهای درجه یک نسخه اصلی است.
احساس میشود یک دنباله امن است که لحظات جسورانه و برجسته زیادی ندارد.
برخی از مشکلات قدیمی، مانند فقدان درک عمق قابل اعتماد که منجر به پرشهای ناموفق میشود، بازگشتهاند

