سونی این هفته PS Access Controller را منتشر کرد، یک ابزار جانبی جدید PS5 که برای دسترسی بیشتر به بازی برای افراد دارای معلولیت یا مشکلات حرکتی طراحی شده است. این به سالها تلاش و پیشرفت از سوی دارنده پلتفرم خاتمه میدهد، که شاهد برنده شدن جوایزی برای نوآوری پیشگامانه در دسترسی به عناوینی مانند The Last of Us: Part 2 و God of War Ragnarok بوده است.
برای درک بهتر موضوع از چندین داوطلب برای بررسی بهتر این کنترلر استفاده شد که در پایین به نظرات و تجارب آنها می پردازیم:
برای درک این موضوع که چرا تحت تأثیر کنترلر جدید PS Access سونی قرار گرفتهام، کمی توضیح دهید: من از لرزش ضروری دست رنج میبرم. من اغلب در مورد آنها به طور عمومی صحبت نمی کنم، تا حدی به این دلیل که در مقایسه با سایر آسیب های جدی تر، نسبتاً بسیار جزئی است. در دهه گذشته بدتر و بدتر شده است. در حالی که چیزهای حیاتی تحت تأثیر قرار گرفته اند (مانند توانایی ضروری برای حمل یک فنجان چای بدون ریختن آن)، توانایی من برای بازی کردن نیز تحت تأثیر قرار گرفته است.
تا زمانی که در انجام آنها ناتوان شوید، کاملاً متوجه نمی شوید که چه تعداد از بازی ها به کنترل های دقیق متکی هستند. برای من، لرزش و عدم کنترل دقیق در دست، هماهنگی فشار دکمه ها و استفاده از کنترل های آنالوگ را بسیار دشوار می کند. هدف گیری با بازی های اکشن به طور خاص به یک چالش واقعی تبدیل شده است، زیرا انگشتان من دائماً می لرزند. بازیهای رقابتی سریع مانند Apex Legends اساساً غیرقابل بازی شدهاند. من همچنین با هماهنگ کردن فشار دکمه ها مشکل دارم. رساندن انگشتانم به جایی که باید باشند یک چیز است، اما دکمههایی که خیلی سفت یا خیلی حساس هستند باعث میشوند مدام به چیزها در زمان نامناسب ضربه بزنم یا اصلاً ضربه نزنم. Armored Core VI (که اکنون دو بار آن را تکمیل کرده ام) به دلیل دشواری در استفاده از تمام دکمه های یک کنترلر به یک چالش مهم تبدیل شد. حتی تایپ کردن این بررسی به دلیل زدن مداوم کلیدهای اشتباه به میزان قابل توجهی بیشتر طول می کشد.
در رایانهام، از تعویض ماوس معمولی خود برای یک موس عمودی نفع زیادی بردهام. با یک ماوس عمودی، دست من در حالت استراحت است، به این معنی که من نیازی به انجام هیچ حرکت ظریفی با انگشتان ندارم و حرکت ماوس به بازوی من بستگی بیشتری دارد. دکمه های اضافی زیر انگشتان من قرار داده شده تا برای رسیدن به آنها نیازی به حرکت نداشته باشند. کمک زیادی کرده است. بنابراین وقتی سونی در مورد Access Controller صحبت کرد، کنجکاوی من برانگیخته شد. من جایگزینی برای joypad برای اکثر بازیهایم پیدا نکردهام و جذابترین بخش Access Controller این بود که میتوانم دستم را در حالت استراحت قرار دهم و با تمام دکمههای لازم زیر آن کار کنم.
آیا این کار هماهنگی را آسان تر و راحت تر می کند؟
سونی دو کنترلر را برای بررسی فرستاد، زیرا Access Controller را می توان به همراه چندین دستگاه از جمله DualSense استاندارد استفاده کرد. این نشان دهنده تطبیق پذیری سونی است، اما در مقایسه با میزان قابل تنظیم بودن دستگاه، چیزی نیست. هر دکمه را می توان با دکمه دیگری با اندازه یا شکل متفاوت تعویض کرد و آن را مقعر یا محدب کرد. همراه با سه نوع انگشت شست است که استفاده از هر کدام بسیار متفاوت است. همه برچسبها شمعهای لاستیکی هستند که میتوان آنها را جابهجا کرد تا بتوانید به راحتی طرحبندی خود را به دلخواه ترسیم کنید. جعبه علاوه بر اینکه مملو از گزینهها اختیاری قابل توجه است، بلکه سهولت جابجایی اشیاء را نیز باید به لطف رها کردن سوئیچ ملایم و دستگیرههای مغناطیسی ستود. همچنین بازوی انگشت شست را می توان در هر زمان دراز یا جمع کرد تا بتوانید آن را برای راحتی بیشتر تنظیم کنید.
کاربران کنترلر معمولی PS5 DualSense نیز از شنیدن این موضوع خوشحال خواهند شد که نه تنها Access Controller با یک کابل USB-C بلند (بزرگتر از آنچه که باید باشد) ارائه می شود، بلکه عمر باتری نیز به میزان قابل توجهی بیشتر است. من عادت دارم که DualSense خود را بعد از هر جلسه بازی شارژ کنم، بنابراین دسترسی یک هفته کامل بدون شارژ بسیار چشمگیر بود. شاید این به دلیل عدم وجود بازخورد لمسی باشد، اما من سریعاً اعتراف خواهم کرد که از عمر طولانیتر باتری بسیار قدردانی کردهام. حتی بستهبندیهایی که در آن عرضه میشود نیز مورد توجه قرار گرفتهاند، با یک نوار کاغذی قابل کشیدن که امکان باز کردن جعبه را با یک دست فراهم میکند.
در نگاه اول می توانید ببینید که با طرز فکری کاملاً متفاوت از کنترلرهای استاندارد ساخته شده است. این وسیله ای نیست که در دست خود ببندید، بلکه چیزی است که دستان شما روی آن می نشینند. حتی دایره مرکزی بزرگ هم با فشار ملایم کف دست شما فشار داده می شود. مسلماً این احتمالاً به فضای بیشتری نسبت به کنترلکنندهها نیاز دارد، اگرچه من میتوانستم به راحتی با دو کنترلر روی پاهایم بنشینم، بنابراین نیازی به خم شدن روی میز نداشتم.
هرچند این فقط نیمی از ماجرا است. نیمه دیگر سمت نرم افزار است، طرح بندی دکمه ها از طریق سیستم “profile” کنترلر، که در آن می توانید چندین طرح بندی ایجاد کنید، آنها را نامگذاری کنید و آنها را به اسلات ها اختصاص دهید (که می توان آنها را از طریق دکمه ای روی پایه کنترلر جابجا کرد) و همچنین به کنترلرهای مختلف اختصاص دهید. اما باید بگویم، مشکلترین بخش تعامل با این کنترلر بود. با توجه به گستردگی گزینه ها، این امر اجتناب ناپذیر است و سهولت دسترسی به این منو در هر زمان، سختی ها را به میزان قابل توجهی بیشتر می کند. با این حال، مجبور شدم زمان زیادی را در این منو صرف کنم، طرحبندیها را آزمایش کرده و بهینهسازی کنم، سپس وارد یک بازی میشوم تا آنها را امتحان کنم، متوجه میشدم چه چیزی اشتباه است، سپس برای ایجاد تغییرات بیشتر به منو برمیگشتم.
البته این فرآیند آزمون و خطا تا حدودی سرگرم کننده بود. این که بتوانید یک قطعه سخت افزار را مطابق با نیازهایتان بچینید، به جای تنظیم کردن خودتان برای یادگیری نحوه استفاده از چیزی، یک تازگی عمیق دارد. این فقط کمی وقت گیر است. من امیدوارم که وقتی این کنترلرها منتشر شدند، بازیکنان ایدههای طرحبندی را عوض کنند تا به یکدیگر کمک کنند سریعتر روی چیزی که کار میکند تعامل پیدا کنند، اگرچه متأسفانه هیچ راهی برای اشتراکگذاری نمایههای طرحبندی که من دیدم وجود ندارد. مبادله آنها از طریق شبکه پلی استیشن یک امتیاز بزرگ خواهد بود.
برای بررسی و درک کنترلر، من به سادگی بازی هایی را که معمولاً روی PS5 بازی می کنم بازی کردم: Returnal، Armored Core VI، Dead Space، Ratchet & Clank، The Last of Us: Part II، God of War، و Demon’s Souls. همانطور که انتظار دارید، Returnal و Armored Core VI، با توجه به اینکه بازیهای اکشنی هستند که سختتر هستند، با وجود این، حتی پس از چند روز، من تعجب کردم که چقدر سریع سوار بر کنترلر شدم و میتوانستم از در دسترس بودن همه دکمههایم بلافاصله بدون نیاز به حرکت انگشتانم لذت ببرم.
پس از ده ها ساعت، تصویر بالا همان چیزی بود که در تمام عناوینی که بازی کردم دیدم. من یک نمایه برای کنترلکنندههای “چپ” و “راست” دارم که رابط معمولی را در هر دو دست تقسیم میکند که میتوانند به راحتی در بالای کل تنظیمات قرار بگیرند. در یک کلام لوکس است. تنظیمی که دستانم در حالت استراحت دائمی دارند، با فشار دادن کف دستم یا تکان دادن ملایم انگشتم دکمه ها را می زنم. عادت کردن به این کار پس از یک عمر استفاده از همان joypad در طول هزاران بازی، آسان نیست و حافظه ماهیچه ای هنوز کاملاً وجود ندارد. با این حال صادقانه می توانم بگویم که شاید هرگز در بازی کردن اینقدر راحت نبودم. بدون گرفتن پنجه ، بدون تلنگر زدن با کلیدها یا دکمه ها با عجله، بدون برخورد با فشار تصادفی دکمه ها. به عنوان یک قطعه سخت افزار، این بدون شک ممکن است یکی از چشمگیرترین چیزهایی باشد که من تا به حال در تمام مدت بازی خود از آن استفاده کرده ام. طراحان دستگاهی ساختهاند که میتواند نه تنها آسیبهای کاربر، بلکه تخیل و نبوغ او را نیز در خود جای دهد.
مسافت پیموده شده متفاوت خواهد بود و همانطور که در ابتدا ذکر شد، نقص من نسبتاً جزئی است. نمیتوانم بگویم دیگران چگونه با آن رفتار خواهند کرد، اما با توجه به اینکه چگونه به طور خاص میتوانست به مشکلات من رسیدگی کند و با توجه به درجه سفارشیسازی، بسیاری دیگر میتوانند طرحی را ایجاد کنند که نیازهایشان را برآورده کند.
اگر به تصویر بالا از تنظیمات ایده آل من نگاه می کنید، ممکن است شگفت زده شوید: شما به دو کنترل کننده نیاز دارید. بزرگترین مانعی که در استفاده از Access Controller وجود دارد، این واقعیت است که برای اکثر بازیها، شما نیاز به کنترل دوگانه آنالوگ دارید. Access فقط با یک جوی استیک ارائه می شود. برای داشتن آنالوگ ثانویه، یا باید از آن به همراه یک DualSense که قبلاً متعلق به آن است استفاده کنید، یا یک ابزار جانبی توسعه دهنده بخرید که می تواند به دستگاه متصل شود، یا آن را مانند من با یک Access Controller دوم جفت کنید. در هر صورت، برای انجام بازیهایی با کنترلهای آنالوگ دوگانه به چیزی اضافی نیاز خواهید داشت که به نظر میرسد درخواست بزرگی برای خرید یک دستگاه جانبی با قیمت بسیار بالاتر از DualSense معمولی است. ( 89.99 دلار ). این سخت افزار جدید با مجموعه گسترده ای از کیت ها است، قیمت بالای آن تعجب آور نیست.
این موضوع باعث می شود تا در مورد چگونگی عملکرد طولانی مدت این دستگاه بررسی شود: سونی چقدر متعهد به پشتیبانی از آن است؟ آیا هنگامی که PS6 چهار یا پنج سال دیگر عرضه شود، همین امر صدق می کند و این لوازم جانبی را بی استفاده می کند؟
نتیجه گیری
جدا از قیمت، دو کنترلر Access Controllers که برای نیازهای شخصی من سفارشی شده اند، راحت ترین راه برای بازی کردن بازی هایی است که تا به حال در زندگی ام داشته ام. چه لذتی دارد که به این راحتی گزینه هایی در مورد چگونگی کنار آمدن با مشکلاتم و بازی کردن با شرایط خودم داشته باشم. من قبلا هرگز این آزادی را نداشتم.اگرچه این قیمت برای بهترین کنترلر موجود بسیار گران است، و البته نمیدانیم که آیا این سرمایهگذاری در درازمدت و در نسل بعدی کنسولها پشتیبانی میشود یا خیر. اگر این یکی دیگر از ابزارهای جانبی رها شده در کنار امثال EyeToy شود و به یک سیستم محدود شود، آیا Access Controller واقعا پاسخی به مشکلات گیمرهای ناتوان است یا شکست دیگری از صنعت؟
در اینجا امیدواریم که سونی بتواند به این نگرانیها رسیدگی کند، زیرا من واقعاً فکر میکنم که این یک جایگزین ویژه و بسیار مورد نیاز برای استانداردی است که تقریباً برای تمام عمر من دوام خواهد داشت.